遊戲開發設計師

第二十一章 天河網絡要做單機?(1/2)

    “楚總!”

    下午兩點,會議室的門被推了開來,頁遊部的幾名員工走了進來。

    “做吧,今喊大家來,主要是跟大家一下,我們下一個頁遊項目,具體的策劃我已經做好了,我隻負責大方向的把關,具體的你們按照策劃書實施就可以了。”楚河一邊著,一邊打開PP跟他們介紹。

    聽見楚河的話,幾人都是聚精會神的聽著。

    尤其是張亮跟王濤兩個人,對於楚河心裏麵更是有一種崇拜,短短數個月的時間打造出一款月流水55億的頁遊,這種情況他們是想都沒有想過的。

    另外幾個人心裏麵也同樣激動,原本他們都是從事頁遊行業比較長的人了,但正是因為從事這行業時間長,他們才知道紅月傳奇的月流水55億是一種什麽概念。

    “遊戲名已經定下來了項目名就叫彈彈堂,王濤跟張亮更清楚一點,紅月傳奇我們公司的第一款項目,定位是0~45歲的中年,他們是我們遊戲的主要付費群體,所以他們是我們需要討好的存在,遊戲的一切內容都是為了給他們最好的體驗感,我們需要明白他們想要什麽,結合這一點再加上宣傳的優勢,最後的結果相信大家都是清楚的。”

    楚河看著認真聽的眾人,喝了口水潤了潤嗓子繼續道:“但相比於這些中年人,年輕化5歲~0歲的職場男性,職場女性,他們對於這種紅月傳奇類型的遊戲並不感興趣,即便選擇了玩,那也是因為市場上沒有對應可以讓他們消化碎片時間的遊戲,而不喜歡這就很難轉化為我們付費群體了,所以新的項目我們需要瞄準的就是這一類人。”

    “Q版射擊類,主打可愛、萌係的風格,主要的玩法定位PVP跟PVE,但無論是PVE還是PVP,我的要求很簡單那就是上手容易,單局流程最長不要超過5分鍾,相應的地圖跟劇本副本關卡設計,李浩然你之前是負責關卡設計的,這一塊你應該比較熟悉就由你來負責。數值方麵我給出了一個示範,大體可以參考紅月傳奇中的數值,但卻需要保持一個度,不能夠出現同級但是戰鬥值卻相差15以上的數值。”楚河朝著一個帶著眼睛,有點胖胖的青年道。

    “是楚總。”李浩然點了點頭。

    旁邊的王濤跟張亮沒有話,但心裏麵卻已經有一種緊迫感了。

    他們很清楚的知道,比起自己旁邊的四個人,他們除了早一點進入到河網絡中,就並沒有什麽優勢了。

    紅月傳奇成功了,但跟他們的關係大麽?

    並不大!句大實話,他們完全就是躺贏。

    而新入職的4個人,則都是國內一些知名頁遊廠商出來的人,並且還不僅僅是普通的遊戲開發員那麽簡單。

    “遊戲的詳細內容,以及關卡地圖玩法都由你們負責,到時候由我負責把關就可以了,經費方麵初期預算為400萬,財務方麵會在下周一打到賬戶上麵。相信我,如果能夠按時按質的完成,獎金不會讓你們失望的。”看著幾個人,楚河笑了笑道。

    網頁遊戲,他給出一個較為詳細的策劃書,指點出遊戲的針對方向、以及玩法就已經足夠了,具體的數值策劃,他並不想去搞了。

    畢竟跟頁遊相比,可是有一個更誘人的項目在等著他啊!

    黑龍江——遊戲星空的辦公室中……

    作為一名光榮的遊戲編,糜計整最重要的任務就是在國內外的推特、微博,以及各大遊戲公司的官網,以及玩家、貼吧論壇,找找看有什麽一手值得寫的新聞。

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