遊戲開發設計師

第十九章 做好自己的遊戲(2/2)

    這基本上是目前國內的單機市場環境了,如果原本還有一些活力,但經過一些無良廠商的情懷消費,跟大話欺騙,基本上用一汪死水來形容都絲毫不過分了。

    業內目前流傳著一句很有道理話:做單機死路一條。

    旁邊的陶發跟葉迅兩個人,興奮之後也是冷靜下來,思考許昌的話,他們兩個不得不悲哀的承認,國內的環境的確如此。

    網億牛逼不,靠著網遊部門,賺得盆滿缽滿,但他們碰單機了麽?

    根本沒有那個意思,靠著十幾年前的遊戲,推出一部又一部的資料片,然後繼續消費經典IP。

    現如今市場上的遊戲風向,主流已經從5D轉變為D了。

    快做了好的遊戲還是5D怎麽辦?

    沒事硬著頭皮轉個D唄,反正都是直接按自家上一個遊戲照抄過來的,改起來根本不費事。

    完了之後先內測幾波,官方發對外發一點激活碼,私下賣碼內測充值,等測了個一兩年,遊戲溫度感覺有點降下去,話題再也炒不起來了。

    那也沒關係,宣傳部的作用這時候就體現出來了,來一比大的經費進行炒作,什麽微博、貼吧水軍全都給我上。

    不管是黑的也好,誇的也好,反正就是給我把話題炒起來。

    最後公測收割一波普通玩家,再看看運營情況,要是效益不錯就讓策劃搞好一點,要是看起來不行那就想辦法再狠賺一波到時候讓其自生自滅。

    真的不行了以後關服,再把這個項目的皮換一下,又是一個新遊戲,不是美滋滋?

    “其他人不管怎麽樣,但我想真正的做一款好遊戲,雖然從名義上來,這是河網絡的第二個項目,但在我心目中它才是第一個項目。至於單機的市場不好,恰恰相反我覺得單機的市場該來了。這麽多年同質化的RPG網遊,比拚的已經不是遊戲性了,而是誰家的發行渠道廣,誰家的資金充足推廣夠給力。”楚河看著眾人道。

    國內的網遊市場基本上可以分成RPG是第一檔,FPS跟回合製屬於第二檔,至於第三檔的就是如同賽車、體育、以及一些休閑遊戲。

    這麽多年玩家也已經膩了,他們的審美也已經疲勞了。

    這些年網億、企鵝還有完美等大廠也紛紛開始尋求新類型的遊戲了,自己旗下的工作室沒有那個技術,所以他們選擇的是代理一些歐美,韓國的大型製作,從近期的一些新聞,已經能夠看出一些端倪了。

    “好的遊戲是不會被埋沒的,隻要遊戲好玩是一定會有玩家買單的。”旁邊的皮格讚同的道。

    雖然每年都會有無數的獨立遊戲死掉,但卻也會有成功好玩有趣的遊戲脫穎而出,甚至借助一款遊戲直接登頂。

    很難,但這也足以明,隻要遊戲真的足夠優秀,一切都不會是問題。

    “好了,市場的這些問題,跟我們沒有任何的關係,我們需要做的是將下一款遊戲做好。”楚河看著眾人道。

    隨後在眾人期待的目光中,楚河打開投影,將電腦中自己花費兩個晚上,借助記憶藥水寫出的初步遊戲策劃方案展示給眾人看。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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