遊戲開發設計師

第九章 競爭對手(2/3)

    楚河愣了一下,他也不是剛剛來到這個平行世界的時候啥都不知道。

    互動網娛的來曆,他當然清楚。

    在遊戲行業內,對方不算什麽,但在頁遊這一塊,對方算是一個老牌廠商了,研發了多款頁遊,目前最火爆的一款頁遊‘開辟地’最高峰的時候月流水達到了1億000萬,現在雖然已經沒有當初火了,但月流水也穩定的維持在5000萬左右。

    實際上對方這個項目已經成立好久了,雖然有消息將在近期開放,但對方卻因為知道自己的宣傳資金,然後準備打擂台踩在自己頭上?

    楚河這些一直跟團隊完善紅月傳奇,並沒有太過於關注行業內的新消息,聽見何晨南的話當下立刻打開電腦搜索相關的信息。

    十分鍾後,楚河總算搞清楚對方那個‘互動傳世’究竟是怎樣的了。

    “官方授權,完美還原傳世品質。”

    這是對方在發布會上宣傳的賣點。

    目前市場上大多數頁遊,都是類傳世的山寨,打著擦片球借著傳世的情懷,而互動網娛這一次則是購買了傳世的IP官方授權,簡單來就是正版。

    不過楚河也不怕對方來告自己侵權,畢竟市麵上那麽多類傳世頁遊,早就摸透規則了,知道哪些地方能夠仿製,哪些地方不能碰。

    要不然盛達光是起訴這些頁遊,就能夠賺得盆滿缽滿。

    至於完美還原傳世品質,楚河可以如果對方真這樣做了,那簡直是自尋死路。

    以現在的目光來看當初的傳世,設定簡單粗暴、職業體係明了,這些都是優點。

    但同樣缺點也數不勝數,畫麵、操作這些就不談了,畢竟技術是不斷進步的。

    可遊戲理念跟體驗感上,傳世真的是非常非常差。

    打怪升級很難,打怪賺錢很難,打怪爆裝備很難。

    你可以很硬核,但這些體驗感放在頁遊上麵,即便那款頁遊製作在精良,也隻有死路一條。

    “對方的宣傳策略有風聲麽?”楚河向何晨南問道。

    對於在頁遊上的體驗理念,楚河有自信,但宣傳對於快節奏的頁遊而言,更是重中之重,如果對方的宣傳資金投入不比自己少的話,那真的不是一個很好的消息。

    同為遊戲外包廣告公司,而且還是業內有些名氣的,嘉文方麵的信息來源,顯然要靈通一點。

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