遊戲開發設計師

第九章 競爭對手(1/3)

    七月二十一日,嘉文廣告的何晨南跟他的助理來到了麒麟軟件園的河網絡中。

    這些楚河跟他的團隊,幾乎是每都加班到淩晨的時候,為的就是測試遊戲的穩定性跟BUG。

    而嘉文方麵何晨南同樣也沒有什麽休息時間,這期間他調用了嘉文一切可以勾搭上的渠道,為的就是將楚河這一份千萬級的大單子給做好。

    這是嘉文廣告成立以來的第一次重頭宣傳,隻要能夠成功,不僅僅是河網絡會一炮而紅,他們嘉文廣告在業內,同樣會一炮而紅。

    “楚總,真的不打算聯係發行代理商麽?這樣宣傳的渠道會更廣,而且也會有一筆代理費用。”何晨南在辦公室裏麵,給楚河展示完接下來的廣告渠道後,開口問道。

    “何總,你也見識過我們的遊戲了,你覺得跟市場上的主流頁遊有什麽差距麽?”聽見何晨南的話,楚河沒有直接回答,隻是笑著反問道。

    因為簽訂了保密協議,再加上宣傳需要了解楚河開發的遊戲,所以遊戲內部測試的時候,何晨南也是親自體驗測試過了的。

    想著遊戲裏麵的內容,何晨南猶豫了兩三秒還是道:“跟市麵上的主流頁遊相比,5D表現的紅月傳奇在畫麵上落後很多,而且遊戲內容雖然有不少,但自動掛機打怪跟尋路的係統下,這部分的內容實在是有些空洞,而且普通玩家努力很長時間,但氪金玩家卻可以很快追趕上進度,甚至如果同期進入遊戲的話,氪金可以迅速拉開距離。”

    事實上接完河網絡的單子以後,深入的了解到了對方的這款遊戲,何晨南真的並不看好。

    雖然清楚對方不會拿這一千萬打水漂,尤其是何晨南了解到這一千萬是楚河將自己在尚海的兩套房子賣掉湊來的錢,就更是肯定了。

    但同時何晨南也真的想不通,這款遊戲有什麽理由能夠成功。

    嘉文雖然沒有給那些A級的遊戲做過宣傳方案,但也接觸過不少遊戲,對於遊戲也是有一些了解的。

    如果按照AB三個等級來劃分潛力的話,毫無疑問楚河這一款遊戲就屬屬於級的那一種。

    “既然何總清楚,這一款遊戲估計送到發行商手裏,都不一定能夠通過,即便通過了,一個高分成低買斷的合同放在我麵前,我為什麽要簽?”楚河看著何晨南道。

    店大欺客,尤其是自己這一款,外表看上去畫麵落後,且設定完全與主流背道而馳的遊戲,楚河即便沒有找過,但也很清楚的明白,基本很難通過對方的評測。

    頁遊平台跟發行代理商,為了利益的擴大,楚河一定會找,但至少不是現在,而是等紅月傳奇在宣傳之後,展現出自己的利益價值。

    到時候就算自己不去找,對方都會揮著鈔票找上門來的。

    “不過有一個不好的消息得告訴楚總你,就在昨下午的時候,互動網娛開了發布會,他們的新產品‘互動傳世’將會在七月底的時候正式公布進行刪檔測試。而且據我在業內的朋友,對方是因為我們的宣傳動作,才讓他們的產品提前一步上市,為的就是踩著我們的產品達到對比,畢竟首輪千萬的宣傳,在頁遊圈子裏麵,不後無來者,但至少是前無古人了。”何晨南朝著楚河道。

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