無限之至尊巫師

九百三十一章 係統和土辦法(1/5)

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    二本建立的這一日,整個藏金穀隻剩200米的那個北方豁口,以及與之相鄰的東麵的鐵路橋這兩個方向。

    這個對藏金穀而言,方圓不過1平方公裏多些的區域,其實並不像想象的那般好防守。

    趙文睿到來藏金穀的第三天和第六天,就分別有小股的摸魚喪屍出現。

    尤其是第六天,竟然有11頭迅猛屍。

    幸虧趙文睿有心理準備,汗衣加一排木柵欄的策略奏效了。

    這還是北方一路,若是鐵橋那邊也來幾頭湊熱鬧的,那就真跪了。

    所以這個地區,是似安實險。

    在一番思量之後,趙文睿最終還是決定現在橋的彼端豎起寨門,外加一座木製哨塔。

    由於這段路兩邊不是密林就是大的岩石,因此在這條三百多米長,數十米寬的通道上,建立這樣的防禦,可以說惠而不費。

    後來的事實也證明,這一步操作是相當英明的。

    他的遊俠在清剿豁口內的喪屍時,竟然引動了河東岸的喪屍,導致一波小爆發,這些喪屍順著鐵路橋殺了過來,幸虧有寨門阻擋,木製哨塔為遊俠提供了更遠的視界和射擊距離,硬是在寨門和哨塔徹底毀壞前,將這波喪屍給耗死了。

    否則後果不堪設想,因為另外一部分遊俠被豁口北的喪屍牽製住了,無法增援,而這邊往後退不了多遠,就是特斯拉塔以及設施,完全是一個據險而守的格局,而沒有施展風箏戰術的餘地。

    經曆了這一波後,喬納森建議他放棄對豁口以北第二穀地的清剿。

    趙文睿沒有聽從這個建議,而是繼續清,甚至在遊俠的數量上來以後,為了加快速度,頂著迅猛屍的衝擊殺,好幾次都是被騎臉了,然後射殺於麵前,甚至有個別遊俠被撓傷。

    不過隨著幾名遊俠相繼成為老兵,以及遊俠總數的進一步增加,這樣的危局總算是越來越少。

    到了第十天,就連喬納森都替趙文睿慶幸,因為一支70多頭迅猛屍和狂屍組成的摸魚小隊,從北方殺了過來,並引發了區域內的所有喪屍的一次爆發。

    如果不是之前這個地區被清理的差不多了,那麽光是這一波突襲,據點就有可能跪了。這都不算河東岸引發的又一波小爆發。

    靠著柵欄和哨塔,20多名遊俠體麵的贏了這一波。

    然後整個地區就沒有喪屍了。

    再往北是一個超過1公裏長的穀道。但閃耀係統給出的極限疆域是穀道的弊端。

    也就是說,趙文睿是沒有辦法繼續拓展,將特斯拉塔和防禦設施之流鋪過去的。

    趙文睿也不知道閃耀係統為什麽強行劃疆域。它估摸著涉及係統掌控。

    若是允許他修過去,就有可能驚動超量的、強力的大群喪屍,如此一來,他的這個藏金穀任務,就變成了十死無生。

    所以對閃耀係統而言,劃這條線,代表著可控,就跟他在羊腸穀道采取的策略是一樣的。

    好吧。近乎一公裏長的,不超過300米寬的穀道沒法利用。但他還是有機會設立不錯的層層防禦體係。

    第一道就是穀道口,從這個口進來,是一個油壇子的地形結構,兩頭小,中間大。

    而穀道口其實是油壇的底部,因為再向南偏西的另外一個口,更窄,隻有不到百米。

    這個口是座天然的石橋,那條湍急的河在東邊改向,從下麵的天然橋孔流淌而過。趙文睿就打算將防線建立在橋的這一端,如果第一防線失守,就退到這條防線守衛。

    這防線的後麵,就是第二穀地了,大約是主要穀地的一半麵積,大體呈不規則的長方形,南北長,東西窄。

    如果第二條防線被破,趙文睿打算組織人,在這裏玩繞圈圈戰術,所以像木柵欄,汗衣包之類的,這裏會準備,另外就是陷坑,這東西是也是坑喪屍的利器,但對遊俠的走位,會要求更高。想耍的風生水起,也不是那麽容易的。

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