我的主神遊戲

第二十四章 現實遊戲發布(一)(2/2)

    但是以後穩定後,想要再次這樣突飛猛進就不太可能,又得是長時間的積累,才能找到契機突破。

    李林按下心中念頭,看起係統後麵的提示。

    “試煉場景,一聽名字,就知道與現在給其他玩家遊戲用的地圖不一樣,”李林暗暗想到,然後打開了係統維護模塊,查找相應的資料。

    “試煉場景:為鍛煉智慧生物力發展,所搜尋到的特殊次元空間,該次元空間依附於現實空間存在,是基於現實空間智慧生物種種幻想,意念綜合而成,其內部景物,人物均與現實差別不多,但是世界規則不同,在這種次元空間中,可以得到各種機緣,鍛煉本體的力品質,以各種奇怪的際遇,情節,人物,以淬煉本體的應對力,行動力,以及其他素質。

    該次元空間具體構成原因不明,有極大的危險家進入時,係統采用投影方式,將玩家附身於次元空間某人物方式進入。建議多人組隊進入,否則無法完成其中必要任務。玩家進入時,將根據當前玩家的力品質選擇不同等級能力的空間人物進行附身,玩家力品質越高,可以附身的人物能力越強,繼承知識完整度越高。

    試煉場景等級區分力品質等階一致景,可以供力品質為白sè高級的人進行突破。

    試煉場景每次進入消耗相應品質力/每人。

    ”

    李林看了一遍後,很快明白了,不過顯然現在還遠遠不是自己可以進去突破能力的時機,別的不力的儲備不夠,而且當前的現金也幾近枯竭,迫切需要從現實中弄錢。

    對於係統的使用運行,自己算是已經比較得心應手,運行的也相當流暢,最起碼這未來科技,除了那些真正危機到自己的事情會提示自己處理,其他細節的會自動處理,比起自己以往過手的各種軟件,其成熟度已經不是一個層麵可以比較的。

    李林甩甩頭,把對試煉場景的好奇心收了起來,轉而麵對起迫在眉睫的現金流問題。

    這個問題已經做好計劃,就是將這種高度逼真的虛擬遊戲,可以通過現實接口的功能,轉化成現實遊戲軟件的能力來實現。

    他耐心地熬了這麽多,就是為了能積攢足夠多的力,來構建一款現實遊戲,來盡快地把它賣掉。

    遊戲整個大體設計,他早已做好方案,因為在係統室裏構建遊戲實在太過方便,隻需要他不停地在腦中思考,係統便自動根據他的念頭生成遊戲相關數據,應用程序,地圖,人物角s及相應的現實計算機源碼,甚至連注釋都是一清二楚。

    第一個遊戲,他不準備做得太大,太大固然震撼人心,但是一來不夠低調,二來找買家也不容易。

    他瞄準的類型是網頁類,之所以如此這般做,因為現在這個時代,已經有很多互聯網平台上可以免費試運行這種網頁遊戲,在一定數量玩家的規模以下,平台提供商嚴格鑒定該遊戲質量和潛力後,可以簽署協議,無償試運行一段時間,這段時間他們會無償提供服務器,網上支付平台,本平台宣傳等以及各種相關服務措施,可以大大節省了自己從頭架設服務器,打廣告等等一係列運營措施。

    當然如果效果不錯的話,玩家數量眾多的話,平台提供商就會提出代理合同了,商定好分成以及其他相關維護升級等後期責任,就可以正規地運營遊戲,這時李林就可以坐等分錢了。

    如果普通的網頁遊戲,這個過程再快也要三個月,但李林自己有信心,自己這個遊戲,一旦出現,不需一周,就會被搶訂下來,不僅僅是畫質這種表麵文章做得漂亮,可玩也要超過世麵上一截。

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