我的主神遊戲

第二十五章 現實遊戲發布(二)(1/3)

    網頁題材類,可以還能創新的地方不太多了,畢竟這麽多年,各種題材的頁遊,數不勝數,就算還有剩下的,也不是李林短短時間內能夠想出來的,他要是能想得出來,也不會窩在之前的公司一幹數年了。

    題材很經典,是三國題材,但是比其他市麵遊戲出彩的地方,不是別的,正是戰爭策略上。以往的三國遊戲,電腦的智能實在是有限,哪怕是很有名的公司出品遊戲,其戰爭策略也是有限。而三國恰恰是個鬥智的世界,這樣的缺陷很多玩家都深有體會,尤其長年玩單機的,都在想,電腦也太笨了,該攻的時候不攻,該退的時候不退。

    而到了網遊一級別,固然可以人與人互動,避免了策略上的缺陷,可惜其中計謀,合縱連橫,史詩事件等,都體現的太差了,有一部分是經營類的,比的不過是誰兵力攢的更多,誰擁有的武將更好,不過是錢的遊戲,總之智力的表現上一直都是弱勢。

    這也正常,人工智能固然在遊戲中得到了大量應用,但要上升到戰爭策略的地步,想要訓練出一個合格的遊戲智能,就太難了,再怎麽設計,也隻能考慮幾種有限的因素而已。

    李林設計的這款遊戲,則完全無視了這些缺陷,由係統構建的遊戲智能,哪怕隻是些最低級的貨遠不是普通人想象的。否則那些在武林群俠傳中進行遊戲的玩家,也不會感覺到像是和現實人物打交道一般。

    雖然那些智能沒有自我意識,沒有主動發展的動力,他們的一切應對,都是根據當前環境,以及事先的係統設定來處理的,不會如同玩家一樣,自己給自己主動下一個目標,然後去想盡辦法完成。即便這樣,已經讓他們感覺和真人無異了,發展下去,許多人會把那兒當成第二世界也不定

    這部遊戲的最大特sè就是AI智能極高,而畫質方麵李林特意變得和普通世麵遊戲差不多,程序幾個人寫出來不足為奇,才程序員多得是。但是美工這些方麵,如果變得太超出尋常的話,就很容易引人懷疑了,因為這些地方都不是那麽容易創新的,往往涉及到一些係統級別的升級才能有人做出更優秀的畫質,比如D遊戲的畫質進步便是要以硬件諸如顯卡等進步為基礎的。

    若是自己憑借那麽低級的電腦配置,便優化出如此優秀的畫質,可就引發轟動了。相反,一個設計優良的戰爭策略而更容易欺騙過去。

    李林根據曆史人物不同,設計了不同級別的些AI的終極目的各有不同,他們會根據個人理想來定下自己在一次遊戲中的發展目標,他們所有發布的任務,所有的行為,都是AI即時作出的,不是事先設定好的。

    這就是最大的特一次開服後,這些發展,便是由玩家和他本身控製了,包括曆史進程。玩家每次進入都不會得到相同的任務,相同的對話,會隨著時間和環境的改變而改變。相信這點,一下子就能擊垮市麵上層出不窮的三國遊戲。

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