我的主神遊戲

第六章 係統功能(2)(2/3)

    因此所有地圖的設置,情節的設置,場景的規劃,其根本目的都在於引導玩家情緒的變化,來獲取玩家釋放力。

    而關於玩家的力釋放的數量和品質,需要通過哪些手段來完成,就沒有詳細提示了,李林明白這應該是係統資料缺失造成的,畢竟已經那麽長時間沒有運行了,這些資料恐怕需要自己通過在地圖中觀察,才能得到,一步步進行調試,才能得到一個平穩的最大值,來持續供給給自己的係統。

    李林注意到,之前自己剛剛通關的地圖“高空獨木橋”,已經在這個地圖管理中出現了,通過點擊一個“地圖詳細信息”的按鈕,上麵出現了更加豐富的信息。

    “高空獨木橋:目的,通過最簡單的手段,測試參與遊戲玩家的勇氣,智慧,品德,判斷玩家的應變能力,來獲取該玩家的力一係列屬

    同時擁有部分力儲備功能,當有玩家的力品質達到白sè品質時,可以獲取該玩家在本地圖中散發的力。

    最大可負載玩家數目:10

    消耗能源:運行消耗90千瓦/每時力消耗0

    力收集能力:低

    力已收集:8赫白力

    力提純能力:無

    地圖危險程度評價:對普通人來講,這是無法逾越的塹,就算是奧運體軍來了,他一次過關的成功率也不會超過百分之五。

    地圖可修改度:低。

    地圖修改消耗:該地圖每修改一次基本場景,需要消耗赫白力;增加智能量不得超過次消耗數量看量。

    地圖進入條件:僅限於擁有正常智力的人類,不包括其他智慧生物,

    ”

    李林想想係統當前隻有8赫的力,心想自己在這個遊戲場景裏要正式幹的第一件事就是刷圖了,刷到吐為止,才能換來足夠整個係統正常運行的起始資本。

    下一個功能力開發研究模塊,一片空白,隻有一個“引導符”的原理介紹,以及深入研究進階的選項。

    “引導符”就是現在係統唯一可以製作的物品,剛剛物品管理模塊的可製造物品中,李林看到了白sè引導符的明,可以將一人帶來地圖中,需要消耗1力才能製作一枚。

    “引導符,當前可製作品質

    功能:將當前力品質不高於白sè的智慧生物,導入到某個符合進入條件的地圖中。

    原理:將智慧生物的腦電波鎖定,獲取其頻率後,係統發應頻率的生物電波信號,將其意識引導入虛擬場景,該智慧生物的一切交互行為,都是通過係統進行中轉,和普通網遊角sè類似。

    進階導入當前力品質低於綠sè的智慧生物。需要消耗神力,並且管理員成功導入10個智慧生物到係統地圖中。”

    李林默默記下,這個功能顯然是後期地圖發展的根基之一,眼下並不能解決金錢的問題。

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