我的主神遊戲

第六章 係統功能(2)(1/3)

    思來想去,李林想到了宗教的力量,沒錯就是宗教。如果現代社會還有哪種東西,就是表現越離奇,就讓人狂信的東西,那就是宗教了。

    比如佛教,如果自己找到一個這樣篤信佛教的患者,他的病一下子好了的話,他很容易就會歸功到佛祖身上。自己再借助這個係統,讓他去某個地方放下一筆錢,自己悄無聲息地獲取,那麽就皆大歡喜了。

    而即便患者的家人不信,也頂多是暗地懷疑,散不出去,人們也隻以為是一個奇跡而已。

    整個過程哪怕出現了紕漏,隻要自己不出現在現場,通過係統收取物品的功能,讓那位患者自願供奉,就可以了。

    當然收取時也不能讓那位患者看到,隻要沒人看到,就算有人猜測,也隻以為是一件詐騙事件,不會離奇地以為是特異情況。

    但是這件事情,仍然有一個漏洞,李林想了很久也沒有好的主意。那就是到手的那筆錢,錢其實是有標記的,就是號碼,雖然通過這種情況暴露的幾率很,但仍然存在。

    就算是散錢,也是有這個漏洞,雖然漏洞很。

    換成其他東西,比如黃金,玉石,古物,更容易出現問題,出手就是個問題。

    思來想去,李林還是放棄了,如果還有其他好辦法的話,這種非正規的手段不使用最好,而且這“狀態重置符”如此貴重,浪費在這種計劃中太不劃算,關鍵時刻,可能就是係統特意給管理員初期救命用的東西。

    整個基於“狀態重置符”而臨時起意的計劃,李林想到係統什麽也沒留下,就留下這個,恐怕不是換錢用的,決定不去實施。至於錢的問題,先把係統的其他功能看完了再考慮。

    李林繼續瀏覽係統其它功能,現在還剩下三個係統功能沒有看完,分別是

    地圖信息管理力開發研究管理,對現實接口管理。

    地圖管理的基本功能,李林已經在前麵體會過了,但是這裏提供的界麵,卻是更加的全麵和詳細。

    創建,修改地圖,添加智能生物,也就是智能情況要消耗一定的力能越高級,設計的能力越強,其初次創建以及以後維持存在所消耗的力數量和品質就越高。

    啟動地圖運行,地圖可以一直運行,並且可以設置讓玩家主動進入,隻要玩家擁有該地圖的引導符就可以,地圖運行,基本存在需要消耗能源,智能存在要消耗力。地圖越豐富,情節越多,主線越長,世界觀越宏大,就意味著更高的消耗。

    地圖最重要的目的,就是靠引導玩家的活動,來獲取他們產生的力。

    這裏也有了一些基本的明,當玩家在地圖中有意識地活動時,就會釋放出少量的力,這些都是平緩的。

    當玩家處於情緒激動,以及各種狀態時,會根據玩家力的屬別釋放出不同品質和數量的力。

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