全麵戰爭時代

番外篇,為何設定是無血條無屬性無加成無劇情

屬性隻是判斷一個人實力的概念,和戰鬥傷害等等無關。 沒有生命值設定,玩家角色是虛擬創建的,隻要不是致命傷害,均不會死,直接擊穿心髒和大腦必死。其他都可以治療。術士可以學習製作傀儡符代替自己承受致命傷害,後麵會寫,起碼太平道開始吧,五鬥米道,道教,各種流派展開。 裝備武器不會加屬性,隻會影響是否可以擊穿敵人盔甲,盔甲都打不穿,還怎麽傷害別人。 裝備盔甲也不會加屬性,會影響可以免疫那些武器的攻擊,如果敵人施加內氣,高手可能會直接擊穿大部分護甲。 陣法加成:可以抵禦攻擊方向增加,卸力增加。無視弓箭,攻擊間隔加快,攻擊距離增加,防守反擊頻率等,移動速度加快,無需擔心來自某方向攻擊,士氣增加,抵禦特定兵種進攻,嚇馬等等。 比如:龜甲陣,全軍結成龜甲狀態,抵禦來自四麵八方的全部弓箭,不包括大型弩箭,投石車等。 魚鱗陣,全軍舉盾防禦正上方,移動速度不變,可以抵禦來自頭頂的弓箭,不包括大型弩箭,投石車等。 陣法是本書重要設定,冷兵器玩的就是陣法和兵種配合。 無劇情設定——這裏解釋一下,三國演義是。不是真實的三國曆史。本來有心遵循遊戲曆史寫。但是感覺這不是我要的三國,一個世界,既然已經設定的很真實了。那玩家就必須要接受當下的政治因素。社會民情。隨便就建村?人人都建村,哪有那麽多人口,人口不是無限刷的。 遊戲開局多次介紹自行運轉,無劇情。本書也會寫的完全跟隨主角任意發展下去,一切皆有可能是真的可能。 但是這種可能,不是那種無腦設置,曆史名將無腦投靠,曆史名將輕易擊敗。兵隨便招募,中國的曆史乃至世界的曆史,每個政權的成功都是士族大家的支撐,東吳靠4大家族,劉備也有士族扶持。連最初的兵都是張飛變賣家產才招募來的, 戰爭,沒錢,沒兵器打什麽戰。 古人注重名節,出生。如果你隻是一介布衣,真的會受到各種排擠冷眼甚至壓迫。 很多名臣都是追隨出身好的人,出身好指的是,祖上有人當過大官,或者巨富。 袁紹袁術的四世三公,解釋一下,是袁紹家族,4代人,位極人臣,已經做到了非皇親血脈外最大的官。這樣的家族,是江湖豪傑都想投靠的家族。 沒有官職,上來就想招募名臣名將,是不可能的。 三國時期,不止諸侯多。各種種族也多。 當作者寫的和曆史不一樣的時候,不要驚訝,這是架空曆史的書,全新推翻世界觀的書,但是不會偏離的不合理,比如孫權是孫堅兒子,孫堅死了。孫權可以投靠別人。隻要他誌向沒變,他隨時可以叛變。曆史上孫權和眾家臣都是投靠袁術的,不是因為其他原因。不投靠就是死,甚至兵都養不起。臥榻之下其容他人酣睡。 玩家不斷推動世界進程,改變都是會寫的合理一些的。
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