全麵戰爭時代

實力戰鬥設定

威望增加 擊殺100人加1點 官職按部曲人數增加威望 功勳 普通任務1點-1000點。按任務需要麵對的敵人計算。任務中敵人10個以內增加1點。往上每增加10人增加1點。比如在第一次進階伯長的時候,麵對56百敵人,完成增加了60點。 擊殺敵對陣營10人增加1點。 修為評價 初學乍練0-100——熟練度 初窺門徑100-00 略有成00-400 了然於胸400-800 登峰造極800-1600 已然大成1600-00 神乎其技00-6400 超凡入聖6400-1800 返璞歸真1800-5600 隨心所欲5600-5100 武學修煉一開始都是心法,凝氣丹田,運轉打通周身穴位。 然後凝練內氣,使之渾源雄厚,達到減少體力消耗,回複體力的效果。 修煉到一定境界,就可以內氣化罡,周身環繞,可以達到卸力的效果。 接下來就是內氣聚實,內氣外放。 強大的勁氣可以施放5米之外,本文沒有一個技能打百米的設定,如果武學高手都是這樣,還打什麽戰,兩邊對著放龜派氣功算了。高手禦氣外放幾米是正常的,高速有力的揮動都會產生強勁的氣浪,所以這個設定是合理的。毋庸置疑。 頂尖武將皆是通過修煉達到力量強化的效果,戰鬥起來,外放的內氣施加武學招式,搭配品質高的武器裝備,才能達到萬人敵的效果。 萬人敵是因為三國時期,鐵器為主,多數人還是青銅裝備,高級的玄鐵,寒鐵,百緞剛,以及添加了精血靈魄等詭異物質的裝備才屬於高級裝備。名品以上的武器裝備皆是極其罕見的物質打造的。比如隕石。 一名武將身著百緞精鋼甲,麵對手持劣質鐵器的兵,不是武將有多厲害,是鐵器根本刺不穿盔甲。尋常弓箭經過阻力飛行本身就沒多少力道,根本不可能對人造成致命傷害,戰亂不斷,多數人飯都吃不起,吃人都是常事,根本沒多大力氣長時間拉弓,這也是為什麽弩箭比較厲害的緣故。 戰爭打的是糧草,謀略兵法陣型,一個玩家連兵法都不懂,就輕易擊敗諸葛亮?那是不可能的,高階的陣型,士兵之間配合的精密無間,配合之下才有防禦攻擊的增幅效果。 兵法詭變無常,都是要精密的推斷預算很多可能性,不是輕易一個玩家就能學會的。所以本文不存在玩家人人都是頂級戰術家的設定。 士兵都是為了吃飯或者榮譽,跟隨一個人都吃不飽飯,肯定叛逃,本文設定相對真實一些,遊戲原住民人口6000,是真是的曆史情況。達到成年能戰鬥的最多000,加上上億的玩家,整個遊戲才變的人多起來。 經常看其他網文,動則幾十萬,幾百萬的帶兵打仗,哪來的那麽多兵?人口,完全不要錢的設定,實屬誤導讀者,可能看起來真的有爽點吧,反正我沒什麽感覺。 招募士兵,需要給錢財安撫家人,購買裝備馬匹,每日糧草消耗,不是任意一個玩家都能輕易帶兵。即使有官職,養不起兵也是扯淡,沒有士族或者錢財支持,根本養不起兵。這也是為何很多人有官職卻沒兵的原因。除非強征,強征兵會造成士卒忠誠度很低,每還要安排人盯著防止逃跑。 術法設定是存在的,會一些旁門左道的法術,從古至今都有人會。但是不存在一個技能秒秒地的設定,曾經看過一本術,張角一個技能,雷滾滾,秒殺上百萬人。當時隻感覺自己被當成S對待了。不過還是沒逃過真相定律,居然看完了。
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