虧成首富從遊戲開始

第1497章 高鐵票自己報了嗎?(2/3)

    對於ioi而言,目前麵臨著魚塘玩家流失的嚴峻情況。

    魚塘玩家流失,會導致整個排位金字塔從下而上地崩盤,會讓所有玩家的段位集體下降,從而造成非常嚴重的後果。

    對於GOG這種保持玩家增長、玩家基數大的遊戲而言,這不是什麽大不了的問題,但對於ioi而言,這顯然直接關係著它的生死存亡。

    之前說要合並亞服,也是出於這樣的考慮,為了更好地確保魚塘的深度。

    但這樣的做法又帶來了一個新的問題,就是相對會玩一些、但又沒強到職業玩家水平的那些人,會很難受!

    因為係統要保證坑貨玩家也能維持大概50%的躺贏概率,那麽就必須犧牲一些優秀玩家的遊戲體驗。

    一個玩家連勝之後,必然會頻繁遇到坑隊友強行拉低勝率,最終讓所有人的勝率都大致維持在50%左右,厲害的玩家即使勝率稍高一些,也不會高太多。

    除非是一些特別厲害的大神玩家或者職業選手下場炸魚,在任何條件下都可以一打九、二打八,那麽勝率可以維持在70一般隻是比較會玩的玩家,想要突破50%的勝率很難,最可能的是留下一整頁的SVP。

    從遊戲商的角度來說,這似乎確實是一個兩全其美的選擇。

    對於一些比較坑的玩家來說,不會因為一直連跪而被勸退,隻要排位賽的數量上去了,總能看到自己的段位緩慢地提升;而對於那些相對能C的玩家來說,雖然50%勝率很不爽,但至少他們C了,是SVP,隻是被坑爹隊友給安排了,真要因為這個怒而退遊,倒是也犯不上。

    原本這個規則是打算偷偷摸摸更新的,到時候玩家們應該短時間內也沒法察覺,可以有力地拉一波留存。

    結果沒想到,這個規則不知道怎麽的就給泄露出來了!

    這下可是炸了鍋了。

    雖說站在指頭公司的角度來看,這個新的排位機製確實能夠改善新手玩家的遊戲體驗、避免魚塘的進一步流失,但對於那些比較有實力的玩家來說,這個事情就很難接受了。

    你憑什麽給我匹配坑爹隊友,把我的勝率強行拉低到50%?

    排位賽本來就該各憑本事,結果我C了也是這麽多場升段,那些躺贏混子也是這麽多場升段,那我辛辛苦苦磨練技術、認真想贏比賽是為了什麽?

    我付出這麽多努力練技術,最後就練了個寂寞?

    理想很豐滿,但直接違背了大部分遊戲玩家的共識,所以被罵得很慘!

    連續的幾個負麵事件,讓指頭公司的股價再度下挫,簡直給人一種就快涼了的感覺。

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