虧成首富從遊戲開始

第1497章 高鐵票自己報了嗎?(1/3)

    2月25日,周一。

    裴謙照常來到辦公室,先簡單過了一下各部門目前的情況。

    這個周四就結算了,各部門也已經沒有新產品要出了,突擊花錢的事基本上也都安排下去了,但具體能不能虧,就看這最後一忽悠了。

    隻能說到目前為止,虧錢的事還並不算特別穩妥。

    裴謙先關注了一下ioi那邊的情況。

    自從四人小組出去找達亞克集團談了之後,裴謙已經有段時間沒聽到他們的消息了。

    主要是兩邊有時差,而且裴謙覺得自己也幫不上什麽忙,就讓他們四個人全權處理了,孟暢最終拍板,反正能達成交易那就可以。

    內部消息不知道,但外部消息想不關注還是挺難的。

    上周二的時候,指頭公司就連續爆出來了一些負麵消息,比如要合並亞服、愚人節搞氪金活動等等,然後引發了指頭公司股價的狂跌。

    一周過去了,這種下跌的趨勢也差不多快結束了。

    然後這周末,指頭公司又鬧出了新的幺蛾子。

    首先是公布了一些勝率比較低的英雄的重做計劃,其次是對排位規則進行了一定的調整。

    這兩個事情並不是同一時間宣布的,而是隔了兩天,但無一例外,全都引發了負麵輿論!

    首先是重做計劃,這本來應該是一件好事,畢竟遊戲發展到現在,很多過去設計的英雄,機製已經不符合現在的遊戲節奏了,根本沒有上場的機會,光靠單純的數值平衡也很難辦,所以重做一下倒也合情合理。

    但問題在於,指頭公司出新英雄的速度太慢了!

    之前ioi跟GOG打得火熱的時候,指頭公司出新英雄可是很快的,但後來ioi每況愈下,又花了大量的時間和精力去製作各種皮膚,新英雄的製作速度已經大大減慢。

    在這種情況下,竟然還製定了如此大規模的重做計劃。

    玩家們自然會想:你們到底還能不能出新英雄了?

    老英雄重做雖然也能帶來一些新鮮感,但哪能跟新英雄比呢?

    這就給人一種ioi英雄遲暮、失去了進取心、開始啃老本的感覺。

    這個排位規則的調整,也挨罵了。

    指頭公司聲稱,為了給所有玩家、尤其是新手玩家帶來更好的遊戲體驗,新的排位規則將對匹配機製做出一些調整,更加動態地均衡對戰雙方及不同分段的玩家數。

    玩家們剛開始還覺得這是個好消息,但是很快就有一些內部消息流出,說這個新的排位規則說人話就是讓大部分玩家的勝率都維持在50%左右!

    為什麽呢?因為這樣能最大限度地挽留玩家,保證玩家基數。

    因為大部分玩家的勝率都維持在50%,再加上額外的勝利積分,就可以保證隻要玩得多就肯定能上分。即使是一些比較菜的玩家,輸多了也能體會到躺贏的感覺,遊戲給他們帶來的體驗就會變好。

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