虧成首富從遊戲開始

第1248章 草率的設計(2/3)

    所以給出這個方案,倒是非常的合乎情理。

    甚至從某種意義上來說,於飛提出的這種遊戲模型肯定比純正的格鬥遊戲更賺錢,畢竟有《回頭是岸》和《永墮輪回》打基礎,而且這種遊戲類型更大眾。

    可裴總已經說了,這是一款格鬥遊戲,那就不可能采納於飛的方案。

    裴謙認真聽著,努力從中汲取可能會虧錢的元素。

    全都聽完之後,裴謙沉默片刻,說道:“按照你的說法,這個遊戲似乎更像是一款動作類遊戲,而不是格鬥遊戲。”

    於飛:“啊這……”

    “好像確實是這樣。”

    “那是不是可以在動作中加入一些搓招的設定?”

    “就是……嗯……”

    他也是越說越沒底氣。

    於飛就是一拍腦袋,想到哪說到哪,但看現場的這個氣氛,看裴總的反應,顯然自己說的很不靠譜。

    關鍵是他自己也逐漸回過味來了,要是這麽改的話,這還叫什麽格鬥遊戲啊?明明就是動作遊戲了。

    而且,即使加入搓招的設定,也沒辦法挽救。

    一方麵,格鬥遊戲與動作遊戲的操作模式是完全不同的,不說別的,這搖杆的用法就完全不一樣,根本沒法兼容,“在動作遊戲裏搓招”這個想法基本無法實現。

    另一方麵,即使做出來,它也隻能算是“帶點格鬥元素的動作類遊戲”,而非“長得很像動作類遊戲的格鬥遊戲”。

    這二者之間還是存在著本質區別的。

    裴謙摩挲著下巴,也覺得這個方案不行。

    關鍵是你把格鬥遊戲做成了動作遊戲,這我不是要賺錢了嗎?

    裴謙之所以決定做格鬥遊戲,就是因為覺得它小眾、不賺錢。

    想到這裏,裴謙輕咳兩聲:“我覺得還是有很多可取之處的,隻是你說的第一點有待商榷。”

    “遊戲的視角是絕對不能改的,改了那就不叫格鬥遊戲。”

    “當然,視角這個問題也不會那麽絕對,我們可以在一定程度上進行微調,跟傳統的格鬥遊戲做出區別。”

    “除了這一點之外,我覺得你說的都沒什麽問題,符合我預期中的大方向。”

    “尤其是加入小兵的這個設定,我覺得很新穎!”

    “但需要注意一點,小兵不能全都放在一個橫截麵上,雖然這是格鬥遊戲,但我們要做的是純3D,小兵會從各個方向過來。”

    “而格鬥遊戲的所有操作,都是在2D視角的橫截麵上進行的,如何平衡好這兩者的關係,讓它們融合在一起,這就得發揮一下你們的聰明才智了。”

    此言一出,現場的人都有點驚了。

    啊?

    裴總關於第一點的闡述倒是符合他們的心理預期,可後邊就不是這麽回事了!

    視角可以微調,但不能大改,這點是肯定的。

    但後邊這些,做大場景、加小兵、給BOSS加屬性等等,就有點難以理解了!

    關鍵是很難腦補出來格鬥遊戲裏加小兵是個什麽狀態,那得多亂啊!

    當然,很多人會下意識地往橫版過關遊戲那個角度去考慮,也就是讓小兵全都集中在同一個橫切麵上,或者在橫切麵上加入一定的景深。

    但看裴總的意思,肯定是不希望做成橫版過關遊戲的。

    他要的就是格鬥遊戲,這也就意味著必須保留搓招的這個設定,而要保留搓招,那麽玩家不論是用搖杆還是用方向鍵,操作習慣必須符合格鬥遊戲玩家的習慣。

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