虧成首富從遊戲開始

第992章 重工業化電影與遊戲!(3/3)

    “但《使命與抉擇》與其他的遊戲不同,這款遊戲並沒有劍走偏鋒,而是四平八穩。隻要裴總願意,以後還可以再出第二部、第三部,把劇情不斷地繼續下去就可以了,隻要品質過硬,一樣會有很多玩家買單。”

    “甚至這個世界觀可以進一步拓展,出一個年貨係列的FPS遊戲也毫無問題。”

    “這就說明,在設計《使命與抉擇》的時候,裴總已經在努力排除遊戲對自己靈感的依賴,努力朝著重工業化的生產模式去靠攏!”

    “最後,就是《使命與抉擇》這款遊戲中的創新之處。”

    “雖然在嚐試重工業化的創作模式,但裴總還是在很多方麵進行了創新。”

    “例如,作為一種已經相對古老的遊戲模式,即時戰略類遊戲以如今的眼光看來,存在著諸多問題:對操作要求太高,大部分人都難以上手;遊戲的競技性過強導致樂趣不足……這些,都嚴重製約著即時戰略這一遊戲類型的發展。”

    “即使是曾經做出《星海》和《幻想之戰》的廠商,在麵臨這個問題的時候也都沒有太好的辦法。雖然延續傳統可以滿足核心玩家的訴求,但很顯然,即使是在這些設計師心裏,也不認為重製後的遊戲會大火,所以根本沒有投入太多的預算,而是采用了一種敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”

    “而《使命與征服》則是探索了RTS遊戲在當前的背景下應該如何設計的問題。”

    “降低遊戲難度,讓普通玩家也能很容易地上手;”

    “削弱操作,增加戰術玩法,讓玩家更多地動腦而非動手,不至於喪失樂趣;”

    “用絕佳的美術風格和精良的劇情,為所有玩家營造出一個真實的世界,用劇情驅動玩家情緒,讓玩家在體驗遊戲時與主角產生共鳴,營造出極強的代入感;”

    “無盡模式、對戰模式、編輯器,這些內容豐富了遊戲玩法,延長了遊戲壽命;”

    “尤其是最新的人工智能技術的應用,更是為RTS遊戲打開了新的大門!”

    “當然,很多觀眾老爺可能還沒玩到這些內容,或者對遊戲的無盡模式和編輯器不感興趣。但不管怎麽說,這些都大大拔高了這款遊戲的上限,讓它的可玩性大大增強了!”

    “所以,《使命與抉擇》絕不僅僅是‘花錢多’而已,更重要的是,它可以說是國內第一款嚐試以‘重工業化’方式製作的遊戲,為所有國產遊戲廠商樹立了一個很好的榜樣!”

    “《使命與抉擇》的例子證明了,雖然目前我們國家的遊戲產業跟國外相比還有很大的差距,但至少我們正走在正確的道路上!”

    “希望在不久的將來,我們的電影產業、遊戲產業會有越來越多的製作者走上‘重工業化’的道路,到那個時候,我們的文化產業才能真正地站上頂峰!” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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