虧成首富從遊戲開始

第992章 重工業化電影與遊戲!(2/3)

    “這也正是我之前說過的,《使命與抉擇》作為曾經那款‘國遊恥辱’的重製版,具有極強的象征意義!”

    “其次,《使命與抉擇》是一部完成度極高的重工業遊戲,它為國產遊戲開辟了一種全新的可能性!”

    “在藝術創作領域,提到‘工業’二字可能會顯得有些奇怪。事實上,工業的意思是專業化的分工。在電影中有‘重工業電影’,在遊戲中同樣也有‘重工業遊戲’。”

    “所謂的‘重工業電影’和‘重工業遊戲’,用通俗一些的說法來講,就是‘好萊塢大片’和‘3A大作’,它們的特點在於製作高度專業化、流程化、製作成本高、麵向全球市場,是文娛產業高度發達的產物!”

    “而這,恰恰是國產電影、國產遊戲的一條必經之路。”

    ……

    看到這裏,裴謙人有點暈。

    這些字他都認識,但是連在一起就完全不懂是什麽意思了……

    重工業電影?

    重工業遊戲?

    不對吧,這個項目隻是在開發的時候多安排了一些資金而已,該怎麽開發還是怎麽開發啊?我也沒改過什麽地方啊?

    之前的《回頭是岸》和《奮鬥》都好好的,怎麽唯獨《使命與抉擇》就“開辟了一種全新的可能性”了呢?

    裴謙撓了撓頭,簡直是無法理解。

    不過他也很想知道喬梁到底能吹出什麽花樣了,於是繼續看了下去。

    ……

    “為什麽‘重工業化’如此重要?”

    “因為這是相對於‘小作坊式生產’而言的。”

    “所謂‘小作坊式生產’,是說文藝作品的創作沒有一個係統的體係和發展,不論是電影還是遊戲,它的成敗很大程度上依賴於導演、製作人的能力,這意味著文藝作品的創作具有極高的風險性。”

    “賭對了,皆大歡喜;賭錯了,血本無歸。”

    “也就是說,這種‘小作坊式生產’具有極大的不確定性。”

    “國外有許多3A大作都是‘年貨’遊戲,能夠在同一係列作品下穩定地產出3A大作,而且品質基本上能夠得以保證,有固定的的玩家群體,開發商承擔的風險也大大降低。”

    “而反觀國內的單機遊戲廠商,就沒有任何類似的‘年貨’遊戲,往往是依靠著靈感和點子,承擔的風險極高。”

    “這種重工業化的生產模式,就是要規範各個領域的流程、培養各個專業的人才,讓文藝作品的水平能夠不隨設計者的‘點子’而產生太大波動,始終維持在一個比較高的水平線上。”

    “這樣,整個產業的發展才是健康的、有序的、平穩的。”

    “騰達之前的大部分作品,雖然看起來無比驚豔,但它們全都是‘小作坊式生產’的產物。它們雖然看起來光鮮亮麗,但實際上,這些遊戲全都高度依賴裴總層出不窮的奇思妙想!”

    “不論是《回頭是岸》還是《奮鬥》,我們在為這些遊戲嘖嘖稱奇的同時也不要忘記,這些經典遊戲是極難複現的,其他的遊戲公司也基本不可能從中汲取經驗。”

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