虧成首富從遊戲開始

第900章 “禮讓三分”(5/5)

開啟AI情感朗讀功能!

    

    閔靜超點點頭:“嗯,是這樣。”

    

    所謂的錨定效應其實很好理解:同為MOBA遊戲類型,所有遊戲的盈利方式都是差不多的,無非就是賣英雄、買皮膚以及各項增值服務。

    

    否則,總不能賣戰力吧?那是自尋死路。

    

    如果所有MOBA遊戲全都把自己的皮膚定在幾十塊錢的水平,那玩家們也不會覺得有什麽奇怪。

    

    這個定價,讓很多新心MOBA遊戲也能勉強生存下來。

    

    生存下來之後,才能逐漸發展壯大。

    

    但裴總卻強行把GOG的皮膚定成了白菜價,又逼著ioi不得不打價格戰、同樣對皮膚進行大減價,這樣就形成了一種錨定效應:所有玩家都覺得,MOBA遊戲的皮膚就應該這麽便宜!

    

    於是,其他的遊戲公司就算做出跟GOG和ioi品質差不多的MOBA遊戲,也基本上沒有任何成功的可能性。

    

    因為錨定效應的存在,這些公司會麵臨兩難的處境:如果定價比GOG高,那麽玩家們會覺得你吃相難看;可如果定價跟GOG一樣,根本就運營不下去。

    

    GOG皮膚定價低,但是玩家群體龐大,還有GPL聯賽,所以能有很多種辦法保持盈利;那些其他的MOBA遊戲玩家本來就少,就指著皮膚掙錢,結果皮膚再定成白菜價,那還賺什麽錢?

    

    所以,GOG和ioi的價格戰,首當其衝的並不是ioi,而是其他的所有MOBA遊戲。

    

    本來MOBA遊戲就是贏者通吃的遊戲類型,GOG已經憑借著龐大的用戶群體占盡先機,又把價格定得這麽便宜,其他的MOBA遊戲還玩什麽?

    

    葉之舟繼續道:“所以,裴總這個‘禮讓三分’的策略,就值得深挖一下了。”

    

    “從表麵上來看,裴總是在刻意縱容ioi擴展用戶群體。但仔細考慮一下,裴總這何嚐不是在借ioi的力量,繼續打擊其他的競爭者?”

    

    “GOG有龐大的用戶群體和先發優勢,哪怕隻用七成的宣傳經費,也能跟ioi一直打持久戰。讓ioi一直堅持下去、不斷燒錢,我們打得越厲害,其他的MOBA遊戲就活得越艱難。”

    

    閔靜超微微皺眉:“可是,借刀殺人固然好,萬一ioi要是燒贏了我們怎麽辦?他們的市場占有率上升、進入良性循環怎麽辦?”

    

    葉之舟道:“確實存在這種可能,但看裴總如此自信,肯定是認為ioi不可能燒得贏我們。”

    

    “裴總了,不管他們燒多少錢,我們都照跟,隻不過是‘禮讓三分’而已。”

    

    “這三分的差距,不會讓我們陷入劣勢,又會引誘指頭公司持續燒錢,在擴大市場份額、幫我們鏟除其他競爭對手的同時,又大量消耗達亞克集團和指頭公司的資金。”

    

    “裴總的‘禮讓三分’可不是敵進我退,而是:看在你幫我搶市場的份上,我讓你三分;但如果你想來挑戰我,那咱倆誰慫誰孫子!”

    

    閔靜超恍然:“確實,裴總應該就是這個意思!先留三分力,陪指頭公司玩一玩,跟他們一起燒錢進一步解決掉其他的競爭對手;等時機成熟了,再給指頭公司致命一擊!”

    

    兩個人心裏都踏實多了。

    

    既然裴總已經運籌帷幄、自信滿滿,覺得留三分力也贏定了,那還有什麽好擔心的呢?

    

本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

閱讀記錄(免注冊)
點擊添加LINE 微風小說官網賬號
(可催更及找書)