虧成首富從遊戲開始

第531章 講得好好的,幹啥咒我呢?(1/3)

    聽到這個,裴謙更來勁了。

    “何老師,你快給我講講這個,我非常想聽!”

    何安有些詫異:“怎麽,馬總難道是一位資深的RTS遊戲愛好者嗎?”

    裴謙想了想:“嗯……差不多吧。”

    從現在開始愛好應該也能勉強算是資深吧?

    我為什麽愛好RTS遊戲呢?可能就是因為它能幫我虧錢?

    何安想了想:“也行,RTS遊戲跟今的課程倒是也不偏題,那我就簡單講一講吧。”

    “RTS遊戲,也就是即時戰略類遊戲,在過去確實曾經輝煌過,並一度是電競產業的支柱遊戲類型,而且,到RTS遊戲,就繞不開《幻想之戰》和《星海2》。”

    “去年,《星海2》發售,大獲成功。”

    “但這並沒有改變業內人士對RTS這個遊戲類型的不看好,因為這更像是一種回光返照。這一款遊戲的成功,也很難改變整個遊戲類型的頹勢。”

    “事實上也確實如此,現在除了幾個老牌的、有底蘊、手握知名IP的大廠之外,幾乎沒有人願意碰這個遊戲類型了。”

    “而即使是大廠,似乎也不打算再在這個遊戲類型上投入過多的資金和精力。”

    “這個類型遊戲的衰落,跟新遊戲類型的興起有非常直接的關係。”

    “RTS遊戲對於玩家的操作有過高的要求,大部分玩家都達不到最低的操作門檻,自然也就無法享受到遊戲的樂趣。”

    “同時,單人遊戲的模式也很難往隊友身上甩鍋,輸了之後的挫敗感過強,讓RTS遊戲能夠成為一個非常高端、觀賞性很強的電競項目,卻很難再繼續作為一個大眾遊戲而留存下去,因為門檻太高了。”

    “未來大眾遊戲的主流,應該是GOG這種遊戲,尤其是端遊和手遊互通的屬性,讓它更是具備了獨特的優勢……”

    裴謙嘴角一抽,怎麽又回到GOG的話題上了?

    趕忙想辦法轉移話題。

    “總之,現在這個時間節點,沒有IP積累的廠商做RTS遊戲,就是死路一條唄?”

    何安微微點頭:“嗯,你可以這麽認為。”

    裴謙不由得歡欣鼓舞。

    我也是這麽覺得的!

    終於跟何老師的電波對上了一次。

    裴謙之前確實也考慮過RTS這個遊戲類型,但之所以那時候沒做,就是因為這個類型似乎還沒有死透。

    雖然沒落了,但那時候仍有很多喜歡這個遊戲類型的老玩家,而且普遍購買力驚人,萬一被他們盯上,那後果不堪設想。

    但是一年多的時間過去了,情況已經發生了改變!

    去年《星海2》的發售,讓RTS遊戲經曆了一波回光返照,幾乎把殘存的RTS玩家群體都給吸走了。

    而GOG和ioi打得不可開交,連《神啟》都隻能瑟瑟發抖,更何況是一款新的RTS遊戲呢?

    嗯,就做這個,感覺萬無一失!

    可惜,這個周期已經來不及了,隻能等下個周期再考慮了。

    何安感慨道:“哎,其實我決定退休,也有一部分原因在於,我的眼光已經跟不上這個時代的遊戲發展步伐了。”

    “之前我覺得《神啟》這種遊戲類型最多隻會成為一個而美的類型,而手遊再怎麽發展,也無法對端遊造成有力的衝擊。”

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