虧成首富從遊戲開始

第376章 鬼屋的初步方案(4/4)

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    每個階段通過之後,玩家都可以進入安全屋休息,用於調整自己的情緒。

    

    像“霧山”精神病院那樣,一口氣在鬼屋裏逛一個多時,大部分人都是頂不住的,這也就意味這大部分人不可能瀏覽完這個鬼屋的全程。

    

    這可以是一種嚴重的資源浪費。

    

    所以,陳康拓覺得可以采用一些遊戲中的做法來解決這個問題。

    

    很多恐怖遊戲中都影存檔點”、“安全屋”之類的設定,就是為了讓玩家一直高度緊繃的精神能夠獲得休息,緩解一下緊張情緒之後,再繼續推進之後的流程。

    

    所以,陳康拓覺得可以把安全屋的機製加入到鬼屋中,讓玩家可以在遊玩過程中不斷調整心態,不要被輕易嚇退。

    

    兩個饒方案雖然各異,但並不衝突,完全可以共存。

    

    郝瓊看完了陳康拓的方案,稍顯擔憂:“這樣安排,會不會讓我們的鬼屋很快就被通關?如果遊客能夠一次就通關,肯定就不會再來第二次了吧?”

    

    陳康拓搖了搖頭:“我覺得,鬼屋的終極目的並不是要把遊客嚇得無法通關。如果遊客在第一關就被嚇退了,你之後的流程做得再好、再恐怖,又有什麽意義?”

    

    “讓遊客能夠玩完全程,自然有很多機會對他們造成驚嚇。”

    

    “事實上,不管遊客有沒有玩完鬼屋的全程,他們大概率是不會在進入同一個鬼屋了。”

    

    “如果大部分遊客都在剛開始就被嚇退了,那他們對鬼屋的評價肯定不會很高,不利於打出口碑。其他新遊客看到評價,這鬼屋一開頭就把人嚇跑了,多半也會被勸退。”

    

    “既然如此,想辦法讓遊客能多玩一會兒,循序漸進,給他們留下一些深刻印象和念想,更有利於我們打出口碑、拉攏新遊客。”

    

    郝瓊想了想,點點頭:“嗯,是這麽個道理。”

    

    “那我們接下來,是應該先跟裴總匯報一下進度,還是先出各個項目的詳細方案?”

    

    陳康拓道:“全部的詳細方案,肯定沒辦法一下子全都出來。第一個和第三個項目,都屬於比較難設計的項目,占用場地大、玩法複雜,需要從長計議。”

    

    “對於這兩個大項目,我們先大致留出場地,一邊招人,一邊慢慢搞。”

    

    “第二個項目,是由許多個項目組成的,相對簡單、好做一些,我們先把第二個項目給大致敲定。然後把整份方案給裴總看一看。”

    

    “裴總點頭之後,我們就可以開工了,第二個項目建設過程中,我們再慢慢考慮第一個和第三個項目。”

    

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