虧成首富從遊戲開始

第376章 鬼屋的初步方案(2/4)

    

    兩個人瀏覽完了對方的方案。

    

    陳康拓有些意外:“看起來我們在很多方麵都是有共識的,也許是因為我們都在遊戲行業工作過,所以習慣用遊戲的思維解決問題?”

    

    郝瓊點點頭:“嗯,可能是吧。”

    

    兩個饒方案,有幾個點不由自主地想到一起去了。

    

    第一個項目,恐怖程度不高,適合多人社交遊戲。

    

    陳康拓的想法是做成比較經典的恐怖密室逃脫,而郝瓊的想法是把《BEQUIET》的遊戲玩法改一改,做成真人版的《BEQUIET》。

    

    當然,兩個人目前為止都還沒有太好的想法,隻是有了一個簡單的大方向。

    

    第二個項目,恐怖程度適中,用於向第三個項目的過渡,基本上都是單人遊戲。

    

    這個項目的場地可以很,但恐怖效果一定不會差,通過了這個項目的人,才有資格去挑戰第三個項目。

    

    兩個人在這個項目上的看法一致,都是將幾平米、十幾平米的狹窄空間用作單人體驗。

    

    隻不過郝瓊額外提出一點,可以用集裝箱來做,集裝箱內部裝飾為各種場景,下方安裝滑輪,這樣就可以保證幾個不同的項目隨時調整,讓玩家猜不到自己到底要體驗哪個項目。

    

    第三個項目,恐怖程度最高,致力於還原眾人在“霧山”精神病院裏的經曆。

    

    但是,兩個人給出的方案,都和“霧山”精神病院的套路不太一樣。

    

    目前大部分的鬼屋,在節奏的把握上,都不是那麽完美。

    

    國內的一些型鬼屋,基本上就是一條路線,從頭走到尾,中途想離開也沒有額外的出口,隻能硬著頭皮繼續走。

    

    不過好在這種比較簡單的鬼屋中也不會有工作人員互動,驚嚇也沒那麽強烈,幾乎所有人都是能走完全程的。

    

    而更大一些的鬼屋,流程更長,驚嚇程度更高,就要留好足夠多的安全出口,遊客一旦堅持不下去了,隨時可以從安全出口離開。

    

    當然,也要安裝足夠多的監控,實時觀察遊客的狀態。

    

    像“霧山”精神病院這種的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,還要有工作人員隨時待命,把堅持不下去的遊客給領出去。

    

    但是兩個人在遊覽了這座鬼屋之後,都產生了一個共同的想法:這鬼屋一般人都堅持不下去,太浪費了!

    

    事實上,眾人去的第一,挑戰鬼屋並不順利。

    

    包旭和郝瓊兩個人堅持了還不到十分鍾就敗退了,時間最長的是林晚和李雅達,在裏麵堅持了二十多分鍾。

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