虧成首富從遊戲開始

第66章 情況不妙!(1/3)

    和陳沙有一樣經曆的群主不在少數。

    

    林晚找到他們、讓他們幫忙測試遊戲的時候,大部分群主的第一反應都是抗拒。

    

    不給錢還讓我們測試?

    

    白嫖啊?

    

    但是礙於麵子,很多人還是下載下來玩了一下。

    

    這一玩,就完全停不住了!

    

    《海上堡壘》簡化了操作,對新手來,這有利於提升爽感,可對於老手、尤其是《反恐計劃》的骨灰玩家來,這可能引起他們本能的不適和排斥。

    

    但《海上堡壘》的劇情模式,很好地解決了這個問題!

    

    這批人進入之後大部分都是被劇情模式給吸引了,在幾時的劇情模式中,逐漸適應了這種獨特的手感,做到了完美過渡。

    

    而且習慣了這種手感之後,很多人再回頭玩《反恐計劃》都出現了明顯的不適!

    

    切槍怎麽這麽慢?

    

    壓槍怎麽這麽難?

    

    反應好遲鈍!

    

    突然就玩得很難受!

    

    《反恐計劃》是一款優秀的競技遊戲,必然要對很多機製做出限製。

    

    比如,切槍速度快可能導致高手瞬狙太強,在一定程度上破壞遊戲的平衡性,所以才特意讓切槍速度變慢。

    

    但是《海上堡壘》可不管這些,無腦讓玩家爽就對了!

    

    平衡性?

    

    我特麽都做了火麒麟了你還跟我平衡性?

    

    這些《反恐計劃》的骨灰玩家們,一下子就像是被解放了一樣,遊戲體驗順滑無比,感覺這遊戲真是不出地簡單和輕鬆!

    

    結果再回去玩《反恐計劃》,反而不適應了……

    

    這就槳由儉入奢易”,習慣了操作簡單的遊戲,再回去玩操作複雜的遊戲自然會覺得很難適應!

    

    而且,《海上堡壘》可不隻有劇情模式,還有豐富多樣的對戰模式!

    

    相比於《彈痕》和《反恐計劃》來,《海上堡壘》的幽靈模式、生化模式等都是全新的玩法,讓大部分玩家都有種耳目一新的感覺!

    

    當然,這些新模式是包旭、黃思博兩個人在做劇情模式中靈機一動想出來的,初衷是好好利用一下劇情模式中的邊角料,比如喪屍模型等等美術資源,從玩法上來,並不算是特別成熟,平衡性很差,需要繼續完善。

    

    但關鍵是,市麵上也根本沒有其他遊戲做這些模式,沒有競爭啊!

    

    所以,相對於正經的對戰模式來,反而有很多玩家更偏愛幽靈模式、生化模式這種不公平PVP,雖然平衡性差,但反正也是娛樂局,大家根本不在乎,反而玩得十分盡興!

    

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