虧成首富從遊戲開始

第65章 它真是很特別的那種……(1/3)

    除了劇情模式本身給陳沙帶來的震撼之外,《海上堡壘》還有很多地方讓陳沙感到驚喜。

    

    比如,戰鬥時的手感!

    

    作為一個FPS遊戲的骨灰玩家,陳沙擁有相當精湛的技術,不管是點射、拉槍等一係列操作,都非常純熟。

    

    簡單來,就是槍法極好,並且對FPS遊戲的手感有極高的要求。

    

    FPS遊戲的遊戲體驗,可以一多半都集中在手感上麵。

    

    在陳沙體驗《彈痕》這款遊戲的時候,也曾稍有震驚,沒想到國內的遊戲廠商竟然也能把FPS遊戲打磨到這種程度,甚至接近了《反恐計劃》。

    

    但《彈痕》更多地是在模仿《反恐計劃》。

    

    這很正常,因為《反恐計劃》是近幾年來被證明的最完美的FPS遊戲,尤其是在國內市場中,幾乎難逢對手。

    

    努力模仿《反恐計劃》的手感,至少不會犯什麽大錯。

    

    但問題在於,再怎麽模仿,也不可能比原版做得更好。

    

    《彈痕》在手感上模仿了《反恐計劃》,但卻因為一點點的瑕疵和不足,總是難以真正地達到《反恐計劃》的高度。

    

    雖然陳沙也為《彈痕》提出了許多修改意見,但即使是他自己,也不清楚這兩款遊戲的細微差別到底在哪!

    

    “感覺”本就是一個相當難以量化的東西,有時候你知道它有問題,卻很難講清楚到底要如何修改。

    

    而《海上堡壘》在這方麵,則是完全走了另外的一條路!

    

    這一點,在陳沙體驗劇情模式的時候就感受到了。

    

    手感和《反恐計劃》區別極大!

    

    比如,《海上堡壘》的槍械射擊更穩,壓槍更容易,更容易打出爆頭,切槍和開鏡的速度更快……

    

    給陳沙的第一感覺,就是暢快!

    

    如果《反恐計劃》是一個需要精神高度集症有著複雜技巧的FPS遊戲,那麽《海上堡壘》則是大大降低了操作門檻,讓射擊遊戲變得更加簡單、暢快!

    

    如果剛開始就在對戰模式中體會到這種手感,陳沙可能會比較反福

    

    因為這遊戲降低了操作門檻,對於他們這種花了幾年時間鑽訊反恐計劃》並投入大量精力練習的玩家來,無疑是個很糟糕的消息。

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