虧成首富從遊戲開始

第2章 世界小變樣(2/3)

    

    第三步,可勁花!

    

    嗯,就是這麽完美。

    

    裴謙感覺,自己簡直就是個才!

    

    ……

    

    確定了方向之後,裴謙搜索商務局的官方網站,下載了個人公司管理端,並通過身份證號和初始密碼成功登錄。

    

    在他的名下已經有了一家公司,也就是“騰達網絡技術有限公司”,公司賬戶有5萬塊的資金。

    

    這應該是係統的黑科技幫他注冊的。

    

    在創業環境上,簡單難度的平行世界,情況跟裴謙前世有很大區別。

    

    這個世界中,為鼓勵全民創業,個人創辦公司的門檻很低,公司的絕大部分流程都變得智能化,可以在網絡上、客戶端上完成。

    

    這一點,甚至比原本世界的十年後還要先進,對個人創業者非常友好。

    

    類似這種變化還有一些。

    

    比如,受益於通訊技術和雲技術的飛速發展,許多行業的人脈資源都被集成起來,讓網上辦公的效率大大提升。

    

    以遊戲行業為例,有統一的官方機構“娛樂軟件分級機構”,英文簡稱是ESRO,該機構會負責各類遊戲的監管、審核工作。

    

    同時,ESRO也推出了官方的資源站,供創業者們使用。

    

    ESRO的官方資源站,可以看成是整個國內遊戲市場的遊戲資源大集合,在這裏,可以花錢買到一些通用的美術資源、程序模板、設計稿,也可以花錢找到一些專業人士,對自己的遊戲進邪定製”。

    

    這些美術資源、程序模板等,都是其他業內公司或個人自願分享的,付費使用。

    

    當然,這都是一些較為低端、常見的資源。

    

    在資源站也可以聯係到一些業內大牛,比如頂尖的畫師,直接與他們溝通、洽談業務。

    

    此外,ESRO也推出了官方的遊戲編輯器,整合了市麵上較為常見的遊戲編輯器,並對使用方法進行了簡化,隻要進行一段時間的學習,大部分人即使沒有編程功底,也可以掌握。

    

    這些變化,都是在技術快速突破的兩三年內發生的,也就是大致在07到09年左右。

    

    也正是因為有ESRO這樣一個強有力的官方組織對遊戲行業大力扶持,才能發生這樣的變化。

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