虧成首富從遊戲開始

第2章 世界小變樣(1/3)

    “那麽,接下來的問題是選擇哪個領域。”

    

    仔細思考後,裴謙決定先搞清楚這個世界的大環境。

    

    打開自己的筆記本電腦,打開千度搜索引擎,開始翻看近期的新聞,尤其是科技新聞。

    

    “有一些變化,但並不算很大。”裴謙心裏有數了。

    

    ……

    

    這個世界,與裴謙前世的那個世界相比,變化不大,隻是科技發展速度要更快一些。

    

    通訊技術和信息技術發展很快,電腦芯片、顯卡等數碼硬件配置,也在突飛猛進。

    

    許多裴謙印象中2015年甚至更晚才出現的技術,在這裏已經有了萌芽。

    

    例如,智能機大潮本該是在12年左右,但在這個世界中08年就普及得差不多了,現在在手機上已經有一些高品質遊戲出現。

    

    此外,這個世界的版權保護意識明顯更強,各領域盜版資源被全麵封殺、嚴厲打擊,盜版入刑門檻降低。

    

    至於其他的方麵,倒是沒有太大的變化。

    

    風口主要還是出現在互聯網、科技、遊戲、文化等產業,跟前世差不多。

    

    裴謙可以選擇投身任何行業,係統對此並無限製。

    

    但,開公司的同時,為了能創造價值、不被係統判定違規,裴謙也得招聘一些相關的專業人士。

    

    對於不了解的行業,裴謙很難把控方向,萬一招來的這些專業人士很給力,把事情給做成了怎麽辦?

    

    所以,裴謙思前想後,決定首選遊戲行業。

    

    裴謙雖然沒有從事過遊戲行業,但玩了這麽多遊戲,耳濡目染之下,對這個行業還是有那麽一些理解的。

    

    相比於其他行業,裴謙自認為對遊戲行業的把控能力更強一些。

    

    稍微改動一些玩法,就有可能造成一款遊戲的暴死,這是一個巨大優勢!

    

    更何況,遊戲行業燒錢很快。

    

    實體行業賠了還能變賣固定資產,賠得不夠徹底;而遊戲行業賠了那就是純賠,一堆代碼一文不值。

    

    裴謙有十年後的記憶,隻要刻意地避開那些有可能賺錢的遊戲,不就成了嗎?

    

    第一步,做遊戲!

    

    第二步,賠錢,把係統資金全都轉化為個人財產!

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