第二章:我不想看CG,我想玩遊戲(1/4)
走在荒涼的街道上,回想著自己之前看到的那些日記,林易東下意識的歎了口氣。
而這時,遠處似乎傳來一陣細微的腳步聲。
林易東聞言朝著聲音傳來的方向望去,是黑甲劍士。
說到黑甲劍士,這個名字還是林易東給對方取的。
這是一個身材高大的男子,穿著一身黑色的鎧甲。
看到前方的霧氣中,一道高大的黑色人影急速靠近。
同時也正如林易東給對方取的名字一樣,這是一個劍術高手。
伴隨著腳步聲,一道高大的黑色人影瘋狂的朝著林易東衝來。
“人,死!”
隨著人影越來越接近林易東,對方的速度也在不斷的加快。
就像是電影按下快進,帶著怪異、扭曲姿勢的人影在極短的時間內,衝到了林易東麵前。
隨後,這位黑甲劍士手裏提著沉重長劍,猛地向前斬去。
林易東見到這一幕後,便準備使用能量護盾這個技能。
而就在他準備使用這個技能的時候,黑甲劍士手中長劍猛然一個突刺。
接著,林易東的身體突然定格。
隨後,林易東的頭伴隨著血霧飛向他身後。
之後,林易東失去了頭的身體就此倒下。
看著【主菜單】,林易東表示:
“這個黑甲劍士,似乎又變強了?”
一開始林易東還沒有感覺到什麽,但當他死亡多次後,他終於發現一件事情。
那就是《遺跡:重生之旅》裏的怪物,是會隨著玩家的死亡而逐漸變強!
太難了!
林易東感慨道。
而後,林易東想到了自己的《灰燼:重生》。
不如給玩家們自己選困難程度吧。
這樣的話,困難程度該分為幾個呢?
林易東思考了一會兒,而後選擇將困難程度一分為四。
分別是苦痛、折磨、噩夢以及夢魘。
而當林易東將自己的想法告訴了宋修後,宋修建議再增加兩個難度。
也就是【苦痛】前加一個【簡單】,【夢魘】後加一個【地獄】。
林易東想了想後,便同意了宋修的提議。
至此,《灰燼:重生》擁有了六個難度選項,分別是簡單、苦痛、折磨、噩夢、夢魘以及地獄。
從苦痛開始,怪物便會隨著玩家的死亡而逐漸變強。
到了噩夢及之後,玩家的血量以及氣力便不會自行恢複。
到了夢魘及之後,玩家的怒氣和決心的提升將會變得緩慢。
而到了最後的地獄,玩家隻有在攻擊到怪物的“破綻”之後,才能對其造成傷害。
而且,隨著難度的提升,玩家也會變得越來越“脆”。
在地獄難度中,所有的怪物都將不再被氣力限製。
也就是說,在地獄難度中,怪物都不會“累”。
當然,玩家是可以通過戰鬥獲取經驗,並以此而進行升級操作的。
同時,玩家可以通過搜索物資,打造和升級屬於自己的裝備。
最後需要說的就是,《灰燼:重生》是一款聯機遊戲。
它允許最多六個玩家一起玩《灰燼:重生》。
而隨著玩家的增加,怪物的強度也會得到一定程度的加強。
當然,怪物越強,掉落的材料和裝備就越多。
這是林易東在和水友閑聊的時候想到的。
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