玩家之上

第二章:我不想看CG,我想玩遊戲(1/4)

    走在荒涼的街道上,回想著自己之前看到的那些日記,林易東下意識的歎了口氣。

    而這時,遠處似乎傳來一陣細微的腳步聲。

    林易東聞言朝著聲音傳來的方向望去,是黑甲劍士。

    說到黑甲劍士,這個名字還是林易東給對方取的。

    這是一個身材高大的男子,穿著一身黑色的鎧甲。

    看到前方的霧氣中,一道高大的黑色人影急速靠近。

    同時也正如林易東給對方取的名字一樣,這是一個劍術高手。

    伴隨著腳步聲,一道高大的黑色人影瘋狂的朝著林易東衝來。

    “人,死!”

    隨著人影越來越接近林易東,對方的速度也在不斷的加快。

    就像是電影按下快進,帶著怪異、扭曲姿勢的人影在極短的時間內,衝到了林易東麵前。

    隨後,這位黑甲劍士手裏提著沉重長劍,猛地向前斬去。

    林易東見到這一幕後,便準備使用能量護盾這個技能。

    而就在他準備使用這個技能的時候,黑甲劍士手中長劍猛然一個突刺。

    接著,林易東的身體突然定格。

    隨後,林易東的頭伴隨著血霧飛向他身後。

    之後,林易東失去了頭的身體就此倒下。

    看著【主菜單】,林易東表示:

    “這個黑甲劍士,似乎又變強了?”

    一開始林易東還沒有感覺到什麽,但當他死亡多次後,他終於發現一件事情。

    那就是《遺跡:重生之旅》裏的怪物,是會隨著玩家的死亡而逐漸變強!

    太難了!

    林易東感慨道。

    而後,林易東想到了自己的《灰燼:重生》。

    不如給玩家們自己選困難程度吧。

    這樣的話,困難程度該分為幾個呢?

    林易東思考了一會兒,而後選擇將困難程度一分為四。

    分別是苦痛、折磨、噩夢以及夢魘。

    而當林易東將自己的想法告訴了宋修後,宋修建議再增加兩個難度。

    也就是【苦痛】前加一個【簡單】,【夢魘】後加一個【地獄】。

    林易東想了想後,便同意了宋修的提議。

    至此,《灰燼:重生》擁有了六個難度選項,分別是簡單、苦痛、折磨、噩夢、夢魘以及地獄。

    從苦痛開始,怪物便會隨著玩家的死亡而逐漸變強。

    到了噩夢及之後,玩家的血量以及氣力便不會自行恢複。

    到了夢魘及之後,玩家的怒氣和決心的提升將會變得緩慢。

    而到了最後的地獄,玩家隻有在攻擊到怪物的“破綻”之後,才能對其造成傷害。

    而且,隨著難度的提升,玩家也會變得越來越“脆”。

    在地獄難度中,所有的怪物都將不再被氣力限製。

    也就是說,在地獄難度中,怪物都不會“累”。

    當然,玩家是可以通過戰鬥獲取經驗,並以此而進行升級操作的。

    同時,玩家可以通過搜索物資,打造和升級屬於自己的裝備。

    最後需要說的就是,《灰燼:重生》是一款聯機遊戲。

    它允許最多六個玩家一起玩《灰燼:重生》。

    而隨著玩家的增加,怪物的強度也會得到一定程度的加強。

    當然,怪物越強,掉落的材料和裝備就越多。

    這是林易東在和水友閑聊的時候想到的。

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