人生扮演遊戲

第5章 山與琴(2/3)

    因為隻有通關了,才有資格全麵吐槽這款遊戲,才是一種對觀眾負責的態度。

    但現在,這種人設嚴重拖累了他……

    劉良倒是不介意堅持一下,可問題在於,他也不確定這遊戲到底有沒有“通關”這一說啊!

    萬一在這盯著樹看了幾個小時,也沒出現通關畫麵怎麽辦?那不是在浪費自己的生命嗎?

    就在這時,一條5塊錢的付費彈幕引起了他的注意。

    “不是能讓樹轉動嗎?試試轉一圈會怎麽樣?”

    劉良的第一反應是,又有刁民想害朕!

    要知道,想要讓樹轉動,必須得是在場景中有風的條件下,而且還是得順著風向去轉,每次轉動的幅度還很小。

    按照同一方向的風出現的頻率來大致估算,想要讓樹轉一圈,怎麽也得十幾、二十分鍾。

    二十分鍾就擱這轉一棵樹?

    是不是有什麽大病!

    果然我的粉絲沒有一個好東西,都是拱火大王!

    劉良當然想無視這條付費彈幕,然而,其他的觀眾卻不答應。

    “好主意!轉一圈!”

    “對,把樹轉一圈看看,說不定還有什麽神展開也說不定呢!”

    看著滿屏彈幕全都被這條付費彈幕給帶跑了,劉良欲哭無淚。

    甚至還真有其他的土豪觀眾也紛紛刷起了禮物,要求劉良把樹轉動一圈看看,研究一下。

    劉良無奈,隻好被觀眾老爺們支配,默默地操作起來。

    這個過程相當的無聊,他必須時刻關注場景中的風吹草動,一聽到風聲就立刻通過樹葉的搖動分辨是從哪個方向吹來的,如果是正確的方向,才能按下A鍵或者D鍵操作這棵樹搖晃、旋轉。

    就這樣,他的視角一點一點變化。

    嗯……逐漸看清了這片原野的全貌。

    這棵樹處於半山坡,一麵是廣闊的天空,一麵是宏偉的山體,轉動一番之後,還真看到了一些不同的景色。

    平心而論,這片原野做得還是挺精細的,地上的花草,樹葉上的露珠,飛舞的蝴蝶,還有天空中傳來的小鳥嘰喳聲,以及偶爾出現的各種小動物……

    單獨這個場景拿出來,放到一些3A大作中也不會覺得違和。

    但這反而讓劉良更生氣了:你有這麽高品質的素材,結果就拿來做這種垃圾遊戲?

    暴殄天物啊!

    終於,二十多分鍾後,劉良總算是把這棵樹的視角給轉動了一圈,再度回到了初始的視角。

    “好了,轉動一圈了,什麽都沒有發生。這下觀眾老爺們該滿意了吧?好了,這遊戲就到這了,我去玩其他的……臥槽??”

    劉良本來打算不給觀眾任何反應時間直接開溜的,他可不希望過會兒之後屏幕上全是“再轉三圈”之類的彈幕。

    然而他還沒來得及退出就發現,屏幕上的畫麵還真的又變了!

    這棵樹自己旋轉了起來!

    不僅如此,鏡頭還在逐漸拉升,這棵樹變得越來越遙遠,原本近處看起來平坦的地形也在視角拉遠後呈現出越來越明顯的起伏,山體的全貌逐漸顯現。

    直到整座山峰盡收眼底。

    至於那棵樹,早就已經變成了山峰上微不足道的幾個像素點,在樹林中完全無從分辨了。

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