每一家公司都處於它所在的產業之中,不可能脫離開產業而存在,產業大形勢對每一個公司都會產生影響。隻不過不同的產業影響大小不同而已。零售業和餐飲業受整個產業形勢的影響會比較小,而互聯網、IT、文化等產業大形勢對每個公司的影響則比較大。

    我在在行、問咖、前輩等付費谘詢平台上作為專家,解答有關遊戲、IP等文化產業相關問題時,經常會遇到這一類前來谘詢的學員:有點錢,想要投資做遊戲,但幾乎沒有玩過什麽遊戲,對遊戲行業一無所知。而他們的問題都非常低端:遊戲分為哪些大類?每種大類的市場份額如何?開遊戲公司要經過什麽審批手續?遊戲是怎麽賺錢的 ……這其中很多問題百度一下就能找到答案,讓我有一種殺雞用牛刀的感覺。

    當然,創業之前先要了解整個產業,這是對的。找內行人聊,這個方法也是對的。尤其是你要創業的產業和你之前從事或熟悉的產業完全不同的時候,這一步就異常重要。換隔壁跑道,是很多創業者經常選擇的創業方向,原來做PC端社區,現在改做移動端社區;原來做HTML5應用,現在做HTML5遊戲 ……產業相近會讓你做起來更得心應手,但是也會讓你產生錯誤認識,自以為很了解這個產業。

    曾經有位影視公司的老板找我谘詢影遊聯動的問題,我當然是知無不言,言無不盡,對方對手機遊戲行業也有一定的了解,顯然也做了一些功課。但是聊著聊著,我發現我們說的東西越來越擰巴,似乎完全走向了兩個方向,再深入了解我才發現,原來她不知道遊戲是需要運營的!她以為遊戲像電視劇一樣,賣給渠道就可以不管了,她不知道遊戲還要一周一個小更新,每月一個大更新,半年一個重大更新,不僅需要一個開發團隊,還需要一個運營團隊。雖然影視和遊戲行業有近似的地方,但遊戲可不是動畫片啊!

    所以,一定要非常深入地去了解你創業方向所在的產業,不放過任何細節,不要有任何想當然的地方。

    除此之外,你還應該清楚你的對手是誰,有多少家,他們的業務細節是怎樣的,他們分別有哪些優勢和劣勢,他們之間的競爭關係如何。

    關於這方麵的分析,我們可以采用桌遊的方式。就以直播行業為例吧!假如你想做一個直播平台,那麽就先要了解市麵上的直播平台到底有多少家,他們的用戶規模有多大,他們各自的特色是什麽,以及他們分別有多少錢可以燒,等等。這些信息大部分可以通過公開資訊獲得,隻要你能耐下心來,在搜索引擎上多泡幾天就好。少部分可以通過行業會議、市場調查報告以及與相關從業人員交談獲得,這些都不難。

    有了這些資訊之後,我們還是拿出我們的標配裝備,A4紙。在這張紙上畫一個正方形,在上麵打上10 ×10厘米或者20 ×20厘米的格子。這個正方形就代表直播領域的全部市場規模。我們以這個正方形的左下角為原點,畫出X軸和Y軸。然後根據你對用戶的分類,去定義這兩個軸,譬如可以按照用戶年齡劃分,也可以按照內容劃分,不限製方向的混雜內容?還是遊戲等垂直領域?或者以主播為核心,還是以普通人社交為核心?再或者是偏娛樂性,還是偏教育或炒股那種功能性 ……怎麽劃分都可以,關鍵是要根據你的業務模式對市場進行切割。

    然後,我們先找到市場占有率最高的那個直播平台,看看它的用戶數有多少,然後估算它在整個市場中所占的比例,把相應數量的格子圈起來,寫上它的名字。然後開始放置第二家公司。如果第二家公司和第一家公司的用戶是有重疊的,那麽它們兩個就要在照顧到XY軸的同時,盡量緊挨著放置,並且在接壤的部分畫個X,表示那裏正在進行一場沒有硝煙的商業戰爭。緊接著放置第三家、第四家 ……我們不需要把近百家直播平台都畫出來,隻要前10名或前20名就足夠了。畫完之後,我們再看看每家的盈利狀況和資金儲備,寫在它們的 “國土 ”上,那些更有錢且更能花錢的公司,我們可以在它的 “國土 ”周圍畫上放射線,表明它們未來有可能會進行大規模擴張。

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