在遊戲行業一直流傳著一個說法,那就是:女性更適合做遊戲製作人。雖然整個IT行業的大環境依然沒有做到男女平權,但是很多女性製作人已經活躍在各個國家的遊戲產業中。為什麽說女性更適合做遊戲製作人呢?因為遊戲製作人這個工作,需要處理大量繁雜資訊,需要對多個並行出現的緊急需求迅速做出判斷和決策,並且針對網狀的業務結構能夠很好地控製和同步推進。這樣的工作對於女性來說司空見慣,自然駕輕就熟。

在原始社會,人類就是這樣分工的:男性出去狩獵,女性需要負責采集、製造生產資料、製造生活資料、撫育孩子等工作。那時候女性的工作狀態很可能是這樣的:一邊鞣製皮革,一邊為熟睡的孩子驅趕蚊蟲;下雨了,趕緊把孩子移到山洞裏避雨,還不能忘了晾曬的肉幹;如果雷電引燃了枯木,還要趕緊借機去取火 ……現代的家庭主婦也是一樣,一手抱著哇哇大哭的孩子,一手衝奶粉,此時電話鈴響了,灶上的水燒開了,門口快遞在按門鈴,雙十一搶購的尿布到了 ……是不是一模一樣?女性天生就擅長處理這些,這已經固化在我們的基因中,是我們的天賦技能。

相信大家都在網上看到過一幅對比圖:一張是一個父親領著孩子走在雨中,父親的傘歪在孩子那一側,自己淋成了落湯雞,狼狽萬分;另一張是一個母親一手抱著孩子,一手舉著傘,抱著孩子的那隻臂彎還挎著新買的菜,舉著傘的那隻肩膀上還背著個通勤的包包,腳下穿著高跟鞋,不僅孩子沒濕,自己也沒濕,不僅一點都不狼狽,而且還優雅萬分。這就是男性和女性在多線程處理方麵的巨大差異。

其實,這就是管理。女性天生就是管理高手,不創業,就白白辜負了。女性這種管理技能,尤其適合五十人以下的微型創業公司。我之前做投資前的評估工作,經常是一進公司門就能判斷老板是男是女,那些女性主導的創業公司,公司環境井井有條,別有一種溫馨舒適的氣場,窗簾、地毯、家具都經過精心的選擇和搭配,員工的臉上也很少能看到焦躁之氣。

那麽女性相比男性,在性別上的劣勢又是什麽呢?首先是生理上的,就平均水平而言,女性在體能上肯定是弱勢,比力氣也不如男性,但是絕大多數創業方向拚的不是這些,所以這不重要。就心理上而言,女性比男性更懼怕變化,或者說更不會應對變化,因此便更難以抓住稍縱即逝的機會,做決策的時候,通常也不如男性那樣果斷。這是因為什麽呢?我們依然從進化心理學中尋找答案。

進化心理學是什麽呢?簡單說,就是我們的祖先在原始社會長期的生活過程中,因為自然選擇而固化下來的一係列心理模式。

在原始社會,女性在采集、製造生產資料、製造生活資料、撫育孩子 ……男性在做什麽?狩獵、狩獵還是狩獵。狩獵最需要的是什麽?是對於稍縱即逝時機的把握,是迅速做出判斷一擊必殺,是對於獵物的變化在第一時間做出反應。隻有這樣,才能抓到獵物,才能不被獵物殺死,平安返回家中。那些對變化不敏感、判斷遲疑、反應遲鈍的男人,早已經葬身於猛獁象和劍齒虎腳下,而我們當今社會的男性,都繼承了那些優秀獵人的品質。

而原始社會的女性呢?他們從事的大部分工作都是安靜而缺少變化的,采集涉及的是四季的更替,青色的果實成熟也是以天為單位的,孩子這次吃奶到下次吃奶的時間是以小時計算的,製作一件工具或者一件衣服至少要好幾天 ……在女性的日常工作中,最大的危機事件也不過是蛇或者蜘蛛接近了熟睡的嬰兒,她們也至少有幾十秒甚至幾分鍾可以用來反應,而不是像男性在狩獵中那樣,在一兩秒之間,生死一發。

所以,男性比女性在感知變化、把握機會方麵更加有優勢。