網上曾經有個很流行的雞湯,叫作 “離開位子,你是誰”。說的是在一座寺廟中,一頭用來馱佛像的驢子經常被眾人膜拜,它自以為了不起,就離開寺廟下了山,但這時候人們不僅不再膜拜它,還會因為它擋了路而毆打它。

    這碗雞湯經常被用作企業培訓的內容,用來告誡員工不要輕易跳槽 ———離開公司,你什麽也不是。拋開雞湯的成分,這個問題倒是很值得我們認真思考一下。

    曾經有一個遊戲行業大公司的女高管,每次行業會議都姍姍來遲,高跟鞋嗒嗒響,氣場十足地在眾目睽睽之下走入會場,後麵跟著的助理拎著包,拿著衣服,倒騰著小碎步,一鼻尖的汗。每當茶歇的時候,一大群人立刻湧到第一排,爭著和這位高管換名片。後來這位女高管自己出去創業了,一開始轟轟烈烈,後來漸無聲息。幾年之後,在這家大公司的發布會上,我又看到了這位女高管的身影,披著個披肩,坐在第八九排的位置,神情嫻雅而落寞。而台上演講的,正是她當年的助理。那位曾經的助理一下台,又是一群人圍上去換名片。劇本還是那個劇本,劇場也還是那個劇場,換了的,隻是台上演戲的主角。

    有人會說,這樣的情景太常見了,不管是誰,隻要離開了背靠的那棵大樹,都會從高昂頭顱的藤,變成匍匐塵埃的草。其實並不一定。很多時候,一個人的價值在他離開某個組織之後體現得更為明顯。馬拉多納之後,再沒有一個超級球星帶領阿根廷奪得世界杯,離開了馬拉多納的意大利那不勒斯隊,也一度降到乙級,沉寂了整整20年。個人能力和聲望大於整個團隊品牌和實力的例子比比皆是。

    我曾經在台灣大宇資訊的大陸分公司工作過4年時間,創作了《仙劍奇俠傳》係列遊戲中的3部作品,其中包括名噪一時的《仙劍奇俠傳三》,這部作品是整個《仙劍奇俠傳》係列作品中承上啟下的開創性之作:係列中第一部3D遊戲,第一次完善了世界觀,第一個大規模進行社會化營銷的國產遊戲……我不敢說這部作品空前絕後,但它之後的 “仙劍 ”曆代作品,沒有一部有這樣巨大的跨越式發展。今天,我離開《仙劍奇俠傳》這個品牌已經有十多年,但我依然活躍在玩家和粉絲群體當中。實力和產品,是最好的擴音器,可以讓你的聲音繞梁三日,十多年長盛不衰。

    所以,創業之前,要先來盤點一下,你取得的職業成就,你目前的業務,哪些得益於你所在的公司,那些屬於你自己。

    首先我們來想象一下,如果你去相親,介紹人會怎樣向對方介紹你?拋開相貌、年齡、身高、體重等硬指標,剩下的不外乎是學曆和工作兩個標簽。你畢業於某所著名高校,你的學曆是碩士、博士,是兩個經常被用到且拿得出手的標簽,介紹人應該會強調一下;如果隻是普通的本科或專科,介紹人估計會一筆帶過。至於工作,如果你在世界五百強工作,或者你所在的單位盡人皆知,我想介紹人一定會強調你所在單位的名字;如果你的工作單位沒有這麽顯赫,介紹人會說你所在的行業和具體的工作,譬如房地產行業的市場人員,廣告行業的美術設計等。

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