就在彈幕刷屏的時候,又有一條顯眼的SC出現在了眾人的視線之中。

    【主播主播,既然逆時針繞著怪物走,旋火輪觸碰到遺跡守衛的次數會提高,那麽如果我們順時針繞著怪物走的話,旋火輪觸碰到遺跡守衛的次數,是不是就會降低了?】

    【哎,你這麽一說的話,我的興趣就又上來了!】

    【眾所周知,旋火輪是按照順時針的方向進行旋轉的,逆時針地繞著怪物走,是縮短了旋火輪觸碰怪物的路線,那麽按理來說,順時針繞著怪物走,就是延長旋火輪觸碰怪物的路線。】

    【哈哈哈,如果真的是這樣的話,那誰會順時針繞著怪物走啊?這不是純純傻缺才會幹得出來的事情嗎?降低自己的傷害?】

    【到底是不是這樣,都還不一定呢,玄神可還沒有定下這個結論呢!】

    趙玄緲看到這些彈幕之後,笑著說道:“按照正常的邏輯來說,的確會出現和大家想象中一樣的情況。”

    “順時針繞著怪物旋轉,原本能夠打出8次傷害的旋火輪,可能就隻剩下6次傷害了。”

    隨後,趙玄緲就給直播間的觀眾們,演示了一下,順時針旋轉的結果。

    最終,結論與趙玄緲所說的一致,傷害出現的頻率明顯降低了不少!

    【哇嘎嘎,果然是這樣!一切事情都是相反的,逆時針變多,那麽順時針自然就變少了!】

    【這下記住了,我是一輩子不會這麽去順時針轉圈圈的。】

    【通過自己的操作,來提高自己傷害的,我倒是見過了。通過自己操作來降低自己傷害的,應該不會有人做出這麽蠢的事情來吧?】

    【嘿嘿,這能說的準啊?萬一真的有人連順時針和逆時針都分不清楚呢?】

    【不是,這有什麽好分不清楚的?別的不說,這旋火輪好歹是在自己動彈的吧?和旋火輪反方向跑,不要同方向跑不就可以了嗎?分不清楚並沒有任何的關係吧?】

    然而,就在直播間的觀眾們,紛紛開口抵製順時針帶著旋火輪旋轉的時候。

    趙玄緲忽然開口,並且語出驚人!

    “很好!既然大家已經認定了香菱的元素爆發開啟之後,順時針旋轉降低傷害,逆時針旋轉提升傷害。”

    “那麽,接下來,我將要顛覆大家的認知!”

    此話一出,直播間的觀眾們當場一臉懵逼。

    什麽情況?不是剛剛才實測過了嗎?順時針繞著遺跡守衛旋轉,是的的確確會讓旋火輪打出來的傷害次數降低的啊?

    怎麽現在又換了個說法,要顛覆他們的認知?

    【嗬嗬,主播你別開玩笑了。咱們不是已經被你顛覆認知了嗎?】

    【就是說啊,如果玄神你不說的話,咱們怎麽可能會想得到,在打傷害的時候,角色進行移動也會導致傷害出現差異。】

    【主播,你不是都已經測試過了嗎?這是不可能改變的現實了啊!】

    【順時針繞著遺跡守衛走,擺明了就是延長了旋火輪觸碰到怪物的時間,難道你還能反過來,讓旋火輪多碰到幾次遺跡守衛嗎?】

    【玄神,你這個玩笑開的有點大了,而且哪怕你通過操作讓旋火輪造成的傷害次數保持8次不變,那也沒辦法顛覆我們的認知,除非你順時針跑,還能讓旋火輪的傷害次數,比逆時針旋轉要多,這才叫顛覆!】

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>