【啊?旋火輪旋轉的時候,我們的角色也跟著轉嗎?這能有用嗎?】

    【臥槽,大家千萬別試,我已經轉過了,現在有點頭暈!】

    【嗯?頭暈?你是怎麽轉的?你不會是自己站在電腦屏幕前轉吧?】

    【艸!你特麽當我是白癡嗎?我怎麽可能做出這麽蠢的事情來?我是用鼠標不斷挪動,讓角色在遊戲裏瘋狂原地旋轉啊!我鼠標靈敏度都拉滿了,轉起來連遊戲畫麵都看不清楚了,但是除了頭暈之外,什麽都沒發生。】

    【沃德發?!是這樣子旋轉的嗎?難道玄神的意思不是說,讓我們繞著怪物旋轉嗎?是我理解錯了?】

    【樓上的,你的理解應該是對的,那小子自己角色一直轉圈有個雞毛用啊?這旋火輪是跟著角色轉的,你原地旋轉,旋火輪不也還是原地旋轉嗎?】

    【也不行啊,跟著旋火輪一起順時針轉的話,它不是一直在我們前麵嗎?這得轉多少圈才能多打中怪物一次啊?】

    【我真的是無語了,旋火輪順時針轉,那你就逆時針繞著怪物轉啊!順時針跟著轉,那碰到怪物的時間不就更長了嗎?】

    看到觀眾們在直播間裏討論的差不多了,趙玄緲便開口解釋道。

    “沒錯!按照正常的邏輯來說,旋火輪在順時針旋轉的過程之中,我們逆時針圍繞著怪物旋轉,是可以做到讓旋火輪更快接觸到怪物,從而打出更多次的傷害!”

    “我相信大家不理解其中的原因,所以我給大家用比較通俗易懂的方式來解釋一下。”

    “比方說,旋火輪旋轉一圈所需要的時間是1秒鍾,而我們逆時針圍繞怪物跑,相當於我們是在縮短旋火輪第二次觸碰到怪物時,所需要旋轉的時間。”

    “假設每一圈旋轉,我們通過逆時針跑動,都可以縮短0.2秒的時間,那麽五圈下來,原本隻能打出5次傷害的旋火輪,就能打出6次傷害了!”

    為了讓大家看得更清楚,趙玄緲還專門跑到了瑤光灘上,找了一隻坐在地上的遺跡守衛作為木樁,來演示香菱旋火輪旋轉的傷害次數。

    用安柏射擊遺跡守衛的弱點之後,癱倒在地上的遺跡守衛就成為了一個完美的測試木樁。

    趙玄緲直接開啟了香菱的元素爆發。

    站在原地一動不動的香菱,旋火輪自行旋轉,最終在10秒鍾的時間裏,一共轉了8圈,對遺跡守衛造成了8次傷害。

    “如果咱們的香菱達到4命,提升4秒的持續時間的話,旋轉的圈數可以達到12圈左右。”趙玄緲還特地強調了一句。

    “看過正常旋轉的傷害次數之後,接下來,我將給大家演示,逆時針旋轉,所造成的傷害差距!”

    重新將香菱的元素爆發充能完畢之後,趙玄緲再一次回到了瑤光灘,如法炮製,複刻了先前的操作。

    隻不過,這一次,他沒有站在原地,而是開始圍繞著遺跡守衛進行逆時針移動。

    “大家要看好,遺跡守衛身上跳出來多少次傷害哦!”

    隨著趙玄緲不斷使用衝刺圍繞著遺跡守衛進行逆時針旋轉。

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