這個BKB可以交,但是沒有必要。

    水人變身骨法的虛無二連接上幽冥爆轟落在了及時開啟吹風的骨法身下,沒有造成應有的傷害,但是在它的背後,已經等待著衝上高地的PS戰隊英雄們當然不會放過這個機會。

    他們也明白在高地的陰影中,手握大招的虛空假麵很有可能趁著他們走位失誤而跳出一個完美大招,所以即便對方的中單核心水人出現了如此之大的戰術級別失誤,他們也沒有為了擊殺它而自亂陣腳。

    嚐試一下總還是要的,矮人直升機開啟了自己的大招,而撼地神牛也在遠處交了一板,沒能立刻控製住水人,但創造地形的隔斷看起來威力十足。

    “不用怕,他們現在打不過我們的。”

    跳出了自己的位置,站在一個相當高度看待整場比賽的j根據對方核心位英雄身上的裝備估計了一下雙方的經濟差,“對麵飛機剛剛拿到BKB,骨法還沒有——但是我們這邊物理傷害多,同樣架BKB他們的傷害是打不出來的。”

    這個信息並沒有出現在PS的視野中,所以他們認為隻要自己留有反手的空間,這波團還是他們優勢。

    水人的滿級波浪形態冷卻時間有十一秒,這段時間裏水人並不能迅速回到安全的高地上,這也給飛機一個追上去補傷害的理由——牛在他們身後的遠處,而老陳在另一個方向,擁有老陳一手大招和精靈鏈接減傷回複的情況下,虛空想要飛下來秒掉飛機還是有點困難的。

    PS的一號位看著自己裝備欄中的BKB,計算了一下自己能夠承受的傷害,也就沒有把對方可能的反撲放在眼裏。

    但就在這個時候,對方的虛空依然飛了出來。

    “虛空跳大了,大招罩得不錯,飛機為了追水人走位有一些激進,正好是能夠被虛空同時罩到兩個核心的位置。”

    “但是也隻大到了兩個核心,老陳和精靈都在外麵,還有一個牛的跳大!”

    “這波不好打。”

    飛機及時點亮了自己的BKB,然而在BKB和A杖中選擇了後者的骨法則成了攻擊的目標。虛空假麵也知道情況不會完全對,開啟瘋臉配合轉頭過來的水人輸出骨法。

    不過在虛空假麵時間停止的結界之外,沒有被大招影響到的精靈成功連接上了正在遭受攻擊的骨法,陳的上帝之手也及時落下,算上精靈連接效果,三倍上帝之手的回血瞬間將骨法的血量抬回了上限。

    但是,精靈的鏈接技能,會在鏈接形成後破壞周圍的樹木。

    也就是,PS為了保護骨法的行為,實際上是將自己除了牛之外所有的隊友都暴露在了征服者的視野中。

    所以黑暗賢者動了起來。

    在英雄背景設定中身為異世界智囊的黑暗賢者在遊戲裏也擁有著改變戰局的力量——真空技能可以將範圍內所有敵人聚攏在一起,而大招複製之牆能夠產生被這道光幕籠罩的敵人的複製體。

    不過現在他的大招其實並不算是非常致命的一擊,關鍵在於他這一局的裝備選擇:支配頭盔。

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