不過事實也證明她多慮了,對方在第一波溝壑沒能抓到機會之後就沒有浪費時間在中路遊蕩,留在中路的兩個“撼地神牛”都不過是幻象神符產生的假象。

    比起偏向一錘子買賣,而且對方也有著相當機動能力的中路,更適合PS撕開局勢的還是邊路。

    況且,這一局中牛是一個三號位英雄,雖然能夠提前動起來,但是更主要的任務還是在自己的線上吃一些經驗擁有等級。

    他其實也並沒有抓到太多非常完美的機會,比賽時間也被征服者們成功拖到了對線期的末期——當然代價是沒有位移能力的輔助英雄連續的陣亡。

    牛的溝壑可以創造一條無法逾越的地形牆壁,對於虛空假麵和水人來這並不算是致命的威脅,而輔助英雄在對線期死上那麽幾次實話也無傷大雅。

    來殘酷,但這確實是輔助英雄麵臨的現狀,為了保護核心英雄線上的發育,前期對線時麵臨的絕大部分壓力都要由線上輔助承擔,拚光自己的狀態讓對方大哥無法發育之後把人頭送給對方的輔助以便迅速回城補給狀態更新裝備是一種常見的舉措——尤其是在當前版本下,信使運送消耗品時移動速度會被成比例降低,這種人肉信使的行為也順應潮流重出江湖。

    不過雖然在人頭比上落後給對方一些,但征服者的雙核心對線期都還沒有什麽問題,虛空假麵提出了自己的瘋臉來發育,而中單的水人這一局在兩條撐屬性的怨靈係帶之後,選擇的則是魔瓶。

    中路對線的帕格納和水人現在恰好處在誰都奈何不了誰的情況中,水人雖然有波過去變身帕格納虛無對方打上一套的法,但是雙方在控製技能上都悲劇性地缺乏,最多也隻是兩敗俱傷式的對換狀態,主打前中期戰鬥的帕格納當然更希望看到這種情況。

    所以Inui和陸心蕾也都默契地開始推線遊走——隻不過Inui的帕格納遊走的目標是征服者的邊路,而陸心蕾遊走的目標是野區。

    對野怪重拳出擊總還是可以的。

    這一局中陸心蕾的任務也很簡單,作為機動性尚可,在有準備的情況下被在野區動手也有很強的苟活能力的水人,她在野區裏存在的目的本身就是吸引對方的火力——位移技能還附帶回複效果,逼到絕處時還有一手大招斷路的虛空假麵更難抓。

    “吸引一下火力,能拖多久拖多久。”在賽前他們就定下了這樣的比賽策略,“對麵的大哥要麽是隊伍要求,要麽是自身能力不行,參與打架相當頻繁,到了中後期經濟必然落後,隻要我們在0分鍾能有一個發育正常的大哥站出來,那這一局就沒什麽太大的問題。”

    想法是這樣的,但是具體分配到每一個選手身上的任務就並不像賽前布置戰術時那麽簡單了——PS是一支會突如其來地調集全部英雄來對某一條兵線上的英雄進行包夾的隊伍,這種戰術是架構在他們極為激進的進攻視野上的,他們的輔助位arrir雖然並不算是一個有名的五號位選手,但他的實力也不容覷,經常變更的進攻塔後眼和敵方野區眼位證明了他的努力。

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