雖然出了這樣的話,但是直到rnad的選手們結束這一場比賽,走出對戰房的時候,他們還在回味著“我們還有機會”這樣的話。

    這句話從被他們的隊長一直掛在嘴邊,從那一波哈斯卡被抓死之後,在他的話語裏就沒有出現過“對麵優勢很大”之類的描述,每一次似乎都在“打好這一波團對麵就崩了”。

    但是他們從此之後好像就再也沒有打好一波團。

    當然並不是他們的技戰術之類的元素出現了紕漏,哈斯卡拖住前排核心,猴子清理後排之後迅速和哈斯卡會合處理掉沒有什麽輸出能力的火貓,這樣的團戰決策從設計到實際的操作都沒有任何問題,但唯一的變數就是——這個哈斯卡並不能拖住RG前排的核心。

    孫嘉年操刀的水人在虛靈刀和林肯之後點出的組合就是冰眼和BKB這兩件完全偏向正麵戰場輸出的裝備,而冰眼和冰甲相同,都擁有著無視技能免疫的降低治療效果。

    哪怕BKB可以驅散大骨灰的效果,但是此時哈斯卡在前排最仰仗的生存能力也不剩多少了。

    而作為一個力量核心,哈斯卡當然也沒有太多的護甲——雖然可能在和隊友溝通之後補出一件強襲胸甲,但是此時的哈斯卡麵對物理輸出時最主要的防禦手段也就隻剩下堂之戟帶來的回避了。

    這點回避遠遠不足以讓他從發育同樣勝過他的水人的手上活下來。

    “這把我的問題。”Shin在隊友們敲出GG之後也平複了自己的心情,他摘下耳機丟到鍵盤前,揉了揉自己的眉心,“我太窮了,打不出效果,前期也沒拿到什麽優勢……總之就是沒打好。”

    “沒事沒事,還有下一把。”他們的隊長第一個從電競椅上站起身,走過來拍了拍自己中單選手的肩膀。

    ——其實他並不想這麽做,回響在他腦海裏的衝動在慫恿他把這個癟犢子的腦殼塞進主機箱裏。

    結合一下這個家夥這一局的表現:選了個哈斯卡打火貓中路被單殺,被單殺之後還不死心繼續掃圖找火貓浪費了推塔的節奏,隊友幫他拉扯出空間之後,團戰還是要盯著那個明顯打不動的火貓輸出——這樣的衝動其實也無可厚非,乃至於沒有誰會責備。

    但是他忍住了,接下來還有一場比賽,不管這個家夥在這一局到底有多麽整蠱,下一局還是要認真打的。

    無論重要程度,和獎金以及榮譽也沒有太大的關係,每一場比賽都不應該是選手自己發泄自己情緒的素材。

    上一局的問題留到複盤階段集中正麵的解決一下就好,現在最為關鍵的還是要讓自己麵前的這群夥子們打起精神,至少拿出正常水準的士氣麵對下一局比賽。

    對方在落後一局的情況下將比分追平來到賽點,士氣必然是提振了不少的,如果放任丟掉了領先優勢的己方這樣失落下去,下一場比賽難免也凶多吉少。

    “沒關係,現在隻不過是來到了一個水平線上。”

    “下一場拿出第一場的水準來就好,隻不過是場麵的優勢變成均勢,我們能在狀態完全的情況下擊敗對方,那麽沒有理由不打敗第二次。”

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