如果想要針對某個英雄,那麽在計劃具體行動之前,首先要知道的是對方英雄的發力期,團戰中的作用,不同情況下的戰鬥力——了解對方英雄這些層麵的信息,比了解自己的強勢期其實更加重要。

    那麽把視線回到這局比賽中來,在猴子需要大量裝備支撐,暫時站不出來的情況下,對方前中期團戰的仰仗當然是這個哈斯卡,那麽哈斯卡在遊戲中擅長的工作,和必須要做的工作是什麽呢。

    哈斯卡擅長的是在對方五人發育不完全的時候騎在高地上仰泳,一般來必須要做的是找到對方拚不過自己的核心打出足夠的傷害,總而言之是一個在對方發育不好的時候可以一手承擔輸出和承傷任務的前中期戰鬥核心。

    而限製這樣一個英雄的發揮,要麽可以把局勢拖到他打不出輸出也扛不住傷害的時間,要麽——

    創造一個他打不動又不能不打的目標。

    這一局的陸心蕾,在做的事就是這個。

    “這一套裝備,實話講隻能勉強有一點輸出。”看出了女孩想法的海子明忍著笑,“但是,是真的很抗打。”

    “想象一下,如果你是這個哈斯卡,麵對這個火貓衝過來,你會不會有點想打。”

    “但是打的話,這三十多四十點甲……”

    他笑了出聲,似乎看到了接下來的團戰情況。

    而情況,和他想象的基本相符。

    RG的水人並不會在第一時間切入戰場,沒有遠距離位移非指向手段的哈斯卡隻能選擇衝在自己臉上的火貓作為目標——而這個火貓,他處理不掉。

    “*美利堅粗口*,這個火貓到底出的是個什麽裝備!”

    在他的印象中,現在和他發育平齊,最多比他多刷幾組野怪的火貓在他高額的被動攻速加成之下會被瞬間刪除,然而實際上出現在他屏幕中的情況是,這個火貓麵對雨點一般戳來的沸血之矛毫不避讓,血量的下挫也並不可觀。

    “大骨灰,刃甲,冰甲,現在好像還在做蓮花,已經拿到了個板甲……”

    操作著自己手下的幻影長矛手在地圖另一邊打錢的rnad核心選手抽空點了一下火貓的裝備,忍不住捂住了自己的腦袋——雖然他現在並未參戰,但是這套裝備帶來的護甲讓他這個資深arry玩家忍不住感到頭大:“這套裝備你打不死的,別打他了。”

    “我不打這個火貓,我們的後排就要被衝散了!”

    實際麵對這個火貓的哈斯卡也很無奈,對方火貓的這套裝備看上去像是那些經濟被打崩的中單忍辱負重點出的工具人套裝,由於經濟上的不足,這些裝備也隻能讓他們晚一些死——

    而這一次,在實際上,摸出這套裝備的火貓,發育甚至還要領先於自己。作為一個依靠技能提供魔法輸出的英雄,這個等級的火貓衝到後排去必然是貓入雞群一般的盛況,Shin的哈斯卡想不管都不太可能。

    但是管了也隻是能夠管住而已,不讓自己的後排被這樣一個火貓衝進去攪碎就已經是他的極限,至於集火擊殺這個火貓——

    不太可能的。

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