雖然一切條件都已經充足,情況卻不如他們料想的那樣順利。

    所謂的條件充足隻不過是對於他們而言,他們準備好了抓住對方水人的任何一次失誤,並將這種失誤擴大為對水人的威脅,但如果水人根本沒有給他們這個“犯下失誤”的大前提的話,這樣的準備也就根本無從生效。

    在他們的視野中,那個由液體組成的元素英雄就像它的模型一樣,宛如一灘抓不住的流水,無論他們采取什麽樣的措施——蹲點,找人乃至於直接衝塔,這個水人都能以毫厘之差躲過進攻的重拳,他們組織的多人包夾從技術上講沒有任何問題,但最終也像是想要捕獲流水的漁網一樣隻能無功而返。

    “這個水人有點古怪啊。”意識到繼續在對方可能是個人能力最高的一個點上尋求突破有些不理智,他們也終於在浪費了將近十分鍾的時間之後轉而將目光投向其他英雄,或者將目標重新回到了對抗四保一陣容時應該的那樣。

    壓製對方其他點位的發育,在對方大核心出山之前把局勢打到他無力回的程度。

    而那些需要壓製的其他點位英雄就在地圖上做著各自的事。

    察覺需要轉換戰術目標的他們也迅速地轉換了進攻組織的偏向,原本是以中路為組織核心對對方中單大核進行的多人進攻重點轉向了邊路,而進攻組織者的職責也順理成章的落到了四號位遊走位玩家的身上,中單的藍貓也成了戰術中儲備的戰力。

    大招賦予他的高機動型能夠讓他在需要的時候快速趕往戰場,而裝備帶給他的大幅度戰鬥力提升也讓風暴之靈有占據野區資源發育的理由。雖然剛剛一係列針對對方水人的進攻宣告失敗,已經放邊路的敵人低壓力發育了一段時間,但是他對自己的隊友有信心能夠通過操作來產生壓製。

    不過他也隻是知道自己的隊友很強,對敵方水人操縱者的實力沒有一個清醒的認識,在這一點上他們的了解甚至不如在隔壁觀戰的普通觀眾——在普通觀眾的上帝視角中,可以很明確地看到水人每一次躲過對方攻擊輪次時堪稱未卜先知的預判和完美的處理,而在不知道對方動向的藍貓一方看來,這一係列的攻擊失敗有一大部分是因為運氣不好。

    這個水人有點東西,但也不至於過於重視,隻要把它的隊友全部打廢,這個水人也翻不出什麽風浪。

    抱著這樣的想法,風暴之靈的操縱者在中路一直處於待機的狀態,雖然之前沒有成功抓死對方水人,但作為代價他們依然拔掉了對方的中路一塔,擁有了這一帶活動空間的藍貓憑著自己的大招位移將自己的戰線推進到了對方二塔前方,在這個位置雖然可能會遭到對方在野區中發起的進攻,但是相應的,在己方英雄入侵對方野區的時候,這個位置也能夠迅速支援。

    不過現在的地圖有些風平浪靜,在前麵的幾分鍾浪費了不少時間的輔助正在線上補等級,而一號位和三號位在野區打自己的關鍵裝備,能夠動起來的隻有自己。

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