水人在野區悶頭發育的時候自然會選擇高敏捷低血量的狀態來提高效率,但如果已經意識到,或者至少猜到對方可能要對自己動手,那麽要不要保持高敏捷狀態就是一個問題。

    從保險的角度上講,陸心蕾現在應該直接回到線上,在隨時可以進入防禦塔保護範圍的地方活動,但已經在對線期被拉開了一些經濟差距的中路對單確實也需要這一些經濟來補償。

    不過富貴險中求這句話反過來的話,能夠讓人甘願涉險也要追求的隻有大富大貴,為了一兩個野怪的經濟就冒著失誤被擊殺打斷節奏的風險確實不是非常值得,尤其是在現在這種重要而隻能依靠自己的比賽裏。

    兩端權衡之下,她還是回到了距離防禦塔較近的野怪營地,而在隔壁電教室的大屏幕投影中,她操縱的水人和對方前來探查她位置的輔助英雄幾乎隔著一層視野盲區擦肩而過,對於那些對遊戲本身的視野不是非常熟悉的觀眾來,這兩個英雄是打了個照麵的。

    但其實並沒有,如果這個輔助英雄確實地發現了水人,狀態完整,正在河道另一邊野區裏虎視眈眈的藍貓就會立刻啟動,配合已經就位的輔助英雄,兩個法係英雄攜帶的控製和魔法傷害足以擊殺遠遠沒有成型的水人。

    可能是由於運氣,也可能是更加玄之又玄的東西,總之陸心蕾化解了一次近在咫尺的危機——比賽中的十個人都沒有意識到這一點。

    無論發生了什麽對局還在繼續,對方輔助的異動給了本來就已經感受到壓力的邊路一些喘息的空間,從上帝視角來看,他們原本已經開始被明顯壓製的正反補數據逐漸開始追了上來。

    “對麵的醬油應該肯定是來過中的。”雖然夜晚的視野中並沒有看到對方的英雄,但陸心蕾基本可以確認這一點,控符拉野囤野這一係列操作並不會花掉一個輔助英雄幾乎兩分鍾的時間,能夠讓他們消失在視野陰影裏的理由當然也不會是野區裏突然刷新了稀有精英怪——這玩意在Da裏並不存在。

    她暗暗計算了一下對方的動向和己方英雄的發育空間之後,一個有些冒險的計劃浮上了水麵。

    “望哥能不能來一下中路,我想試試給對麵藍貓一點壓力。”

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    絕大部分情況下,四保一的戰術意圖是可以從選出的陣容上一眼看出來的。

    在這一局中也是如此,選給肖創的大哥是一個令人意外的英雄:複仇之魂(Vengeful Spiri)。這個擁有一個點控,一個群體減甲兩個主動技能和一個能夠提高周圍友軍主屬性和攻擊距離的光環技能的英雄被選出來的時候往往是用來打輔助,這也和她的大招有關。

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