麗娜的技能組非常簡單,一技能是一個對前方條形範圍造成傷害的推波技能,二技能會在短暫延遲後眩暈目標範圍內敵人,三技能的被動可以讓麗娜在使用技能後的一段時間獲得可以疊加的攻擊和移動速度加成,大招則是樸實無華的單體高傷害魔法爆發。

    這樣簡單粗暴的技能組確定了麗娜在前期作為節奏型施法輸出英雄的強勢期耗盡後還可以轉變思路出起物理輸出的裝備轉型炮台輸出位,但是又由於她本身並沒有任何可以自保的技能,中單二號位這樣的高位置火女還是非常依賴隊友和陣容的。

    不過現在僅僅是對線期,邊路的隊友暫且沒有工夫來管中路打出來的一地雞毛,前期就可以通過技能造成高額魔法傷害的麗娜對線必須要在攻擊力和血量魔抗之間選擇一個的水人還是相當好打的。

    在這種已經有了相當水準,選用的英雄也並沒有非常偏頗的克製關係的中路對線中能產生單殺並不容易,能夠壓製血量和補刀就已經算是很好地完成目標了。

    麗娜由於手握控製,在對位低血量的水人時其實已經握住了擊殺點,這一點操刀麗娜的玩家當然也明白,他操縱著英雄幾次前進試圖試探對方的走位習慣從而使自己並不穩定的AE控製打出效果,但對方的水人也不可能不注意雙方英雄的位置和距離,幾次試探之下,麗娜並沒有完成多麽成功的消耗。

    “不簡單。”

    水人和麗娜本來就並不是非常好打的對線,對方這樣謹慎的走位確實不像是什麽誤入冠絕一世分段排位的弱者。

    但很可惜,現在這一條關鍵的信息在這一場比賽其他的九個玩家中隻有麗娜的操縱者明白,哪怕同樣是在從零單排路上路過基層冠絕局的老田也正由於忙於對線而沒有工夫了解自家中單的實力。

    不過這對這局比賽事實上的主角來並不重要,線上略微被壓製也在她的意料之中,總而言之,現在的一切都在控製之下沿著正確的軌道繼續前進。

    中路線劣並不,完全不能給一局比賽產生什麽顯著的影響,尤其是在一些互有克製關係的英雄對線時,劣勢一方被另一方壓甚至單殺都沒有太大的問題,英雄的對線情況隻能影響對線期結束後一段時間內的發育情況,而一些英雄確實有著隻要在中路蹭到等級就可以在接下來的時間內打出效果的能力。

    水人就是其中之一。

    在第二個白到來之前,陸心蕾手下的變體精靈提到了自己的吸血麵具和草鞋,擁有了無傷打野能力之後的水人在自己做好野區入口的視野之後就著手回收野區野怪的資源——這個按部就班的操作卻讓對線稍占優勢,同樣拿出了基礎裝備準備線野雙收的老田有些不爽。

    “水人給我留點野啊,我散失出來帶著打架你再慢慢刷。”

    他按下語音頻道的按鍵,想了想沒有用自己平常的傲氣語調來命令水人離開這片野區:

    “你去三角區吧,三角區夠你現在刷。”

    這確實是一個中肯的意見,陸心蕾也沒什麽反駁的必要,她用輪盤消息劃出一個“分頭打錢”的信息之後就遁入了另一片野區。

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