並不用過多的好奇,從現在可以披露的信息來看,這個選擇了變體精靈而且“不認識”老田的中單玩家是就讀於?大文學係大二年級的女子大學生陸心蕾。

    作為“arry雙子星”的異時空同位體“三大”中的一員,那個男人怎麽可能不認識老田,事實上在知道這一局的arry位玩家是這條世界線上的老田的時候,秉持穩重的少女也頗為失態的驚叫了一聲,不過後麵跟著的“從零單排”也解釋了她印象中的那個傳奇arry為什麽會淪落到和她這樣一個基本純新的玩家湊一桌。

    在那個有這個男人的世界上,男人和老田雖然算不上至交,也算是能得上話的好友,男人對他的那種好強和長期四保一養成的偏執也頗有體會,而在這一次,她雖然覺得這個陣容拿出一個帶起前中期的團戰節奏也是很好的選擇,但出於一些個人的惡質趣味,她依然選擇了計劃中的變體精靈。

    既然是那個世界認識的人,就沒必要這麽慣著。在奇怪的邏輯下,女孩心安理得地聽著隊伍頻道中老田的嘟囔。

    這一局己方確實擁有著整個英雄選擇環節最後一手的選人權,能把這個讓給老田就已經是對平行世界老友的最後一點關愛了。

    對方的陣容先一步定型,在己方中單位置唐突選擇了一個並不是完全無法克製的水人之後,對方的核心位掏出了對抗大核體係常用的核心英雄虛空假麵,他的大招可以像某個金色塑料替身一樣停止範圍內所有單位的行動,他本身卻可以在這一範圍內行動自如。這樣不講道理的AE硬控製確實是對抗這種靈活英雄的較好選擇。

    而作為回應,冷靜下來的老田也選擇了一個更加靈活的英雄:幻影長矛手,他可以產生並操縱自己的無盡幻象來幹擾對方的判斷,也擁有著神行百變的機動能力,在選下這個英雄之後,老田也就打定了注意,除非確定虛空假麵沒有大招,在後期的團戰中必須要時刻和這個路人玩家的水人保持距離,讓這個虛空假麵單獨大到哪一個人都不能起作用。

    雖然被不信任讓他有些別扭,但是該認真打的遊戲還是要認真去打。

    比賽開始後的機動時間內雙方並沒有爆發什麽摩擦,隨後號角響起,兵分三路,第一批的四個賞金神符被雙方兩兩控製,完全平衡的均勢開局。

    冰龍加上幻影長矛手——或者俗稱猴子的優勢路組合主要以保證自己的發育為主,而如果操作上古巨神大牛的玩家是一個熟練工,能夠很好地操縱自己的星體遊魂的話,劣勢路也不用過於擔心,兩條邊路總之都處於一個安穩發育的階段,唯一的突破口可能就是在中路。

    為了限製這個四手選出來的水人,能夠連點四五兩手的對方專門選擇了一個在前期就擁有高額魔法傷害的英雄麗娜走上中線,水人賴以生存的核心技能屬性轉換能夠將自身的力量——提供血量,回血和魔抗轉換為提供攻擊力,移動和攻擊速度以及護甲的敏捷,物理輸出的中單英雄可能在麵對擁有高額護甲的水人的時候難以下手,而事有兩麵,選擇了攻擊力的水人懼怕的是對自己貧弱血量更加危險的技能魔法傷害。

    麗娜就是一個能夠在遊戲全期對變體精靈的血條產生直接威脅的英雄,在老田專業的眼光中,如果這兩個英雄的操縱者水準相同或者相近,獲得優勢的必將是麗娜。

    事實上前五分鍾的對線情況也確實如此,雖然占據優勢的火女麗娜沒能夠繼續擴大優勢造成擊殺或者補刀上更進一步的壓製,但是就從雙方的血量等狀態上來看,火女明顯占據了優勢,隻要己方的水人走位不慎再吃到一個控製技能就可能要交出人頭。

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