為了模擬“背靠巫師塔、無路可退”的環境,手裏的巫師棋子至多隻能閑置七張——其他的棋子全部都要上場。但積分卻是可以儲存的。

    而在每個回合結束之後的等待階段,每個人都可以抽五張卡、並且可以用積分額外抽卡。本回合的第一張額外卡按一分算、第二張是兩分、第三張是四分……因此雖然積分可以存儲,但也不能完全存儲。

    與此同時,多餘的卡牌也是可以處理掉的。在準備階段將手牌投入廢棄池,就可以以“一張一分不二價”的回收價格得到象征性的分數。

    但比起用這種方式來拿分,“處理掉拖後腿的菜雞”才是更重要的目的。

    如此進行五個回合、或者其中一方先拿到五十分,就算是比賽結束。

    這些棋子本身戰鬥時,是依靠ai驅動、全自動施法的。但它們也不是完全的自走棋……因為他們還是可以“有限手動”的。

    棋手可以通過在戰鬥時,將某個迷你巫師身上疊著的一張卡彈出到廢棄池的手段,來發動它寫在卡麵上的特殊效果——這相當於永久去除了一張卡、或者說一枚棋子。

    迷你安南的那個變龍,就是這個效果。

    哈士奇的思路,就是用這種方式來模擬巫師的“底牌”、或是“歪曲法術”之類不通用的能力。

    你說它是自走棋吧,還多多少少帶點超量元素……

    “是這樣的,陛下。我之前就想過,但是……”

    哈士奇認真的說道:“巫師們的國別並非是散亂的。比如說失能巫師基本都在凜冬公國,破壞巫師中的大半都來自聯合王國。

    “在這種國家與學派重複度極高的情況下,以國別來判定‘羈絆’,就很容易出現不平衡的情況。數值稍微出點問題,就會導致某個學派特別強、或者某些特別弱。而我們的遊戲是要賣給全體巫師的,平衡性很重要。”

    至少不能光明正大的說某個學派比較菜雞之類的話……不然就有了公然引戰的嫌疑。

    “但就算不以出身地來做屬性和羈絆,像是一些特殊情況還是可以有羈絆吧。比如說親屬啊,師徒啊,情侶啊,戰友啊之類的……總之就是要做兩套屬性、第二套最好要跨學派。

    “再一個,就是強力棋子的出現頻率會少一些……要麽就調低屬性。黃金比白銀強很多,這也是合理的,但強力棋子還能出黃金就不太合理了……”

    “其實我概率調的挺低的,這裏兩百多張卡一共就隻有九張安南,結果這才第三回合你就抽到了八張……”

    哈士奇苦著臉:“我覺得這顯然不是概率的問題,是陛下你有問題……”

    “那就把無名菜雞卡再多來兩倍。”

    安南當機立斷,發出了汙染卡池的聲音:“把強力卡的概率進一步下調……或者說,以‘每人兩百張’左右的標準,將卡組互相洗牌。

    “其實我覺得這個遊戲,兩個人玩不如多個人玩好玩。你應該試試弄一個多人對戰模式,如果能湊到六到八個人的話,就可以以每人六十張到八十張為基準、混合在一起抽牌了。甚至可以讓他們自己來準備自己的卡組,這樣你也好賣牌不是?”

    “……您的意思是,一包一包的賣卡嗎?”

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