同理,孫翔目前對地圖也是一半親自走過,另一半卻還陌生。

    如此狀況下,相互讓過去繼續了解自己未知的那一半地圖?

    沒有哪個職業選手會有如此和諧友愛的念頭,這一刻,對於場上的對手而言,這一半了解一半陌生,正是他們的優勢和劣勢。所以,在相遇的這一瞬,他們所打的主意,應該是將對方逼到自己熟悉而對方陌生的那一半地圖中去決勝負。

    所以兩人都按兵不動,所以兩人的角色越走越近,他們都在尋找這樣的機會,將對方帶處自己身後半截地圖的機會。

    但是兩人都沒有找到,因為兩人一樣的用心,一樣的小心翼翼,一樣的毫無破綻。這讓兩人的舉動看起來像是極有默契,但是事實上兩人都沒有忘記對方是對手這一事實。他們關注對手的舉動,隻是在尋找時機,一旦發現破綻,發現有機可趁,兩人都會毫不猶豫地摧毀這份默契。

    縱向距離已經徹底抹為零,橫向卻因為兩個角色的斜向移動被拉開了六個身位格的距離。兩人的角色都是背對山壁,再沒有去東張西望左顧右盼,一心一意地隻是盯著眼前的對手。

    移動停止,對峙。

    六個身位格的距離,對於君莫笑而言有太多的技能可以攻擊到對方,對於一葉之秋來說,這也是一個他可以進行搶攻的距離。戰鬥法師因為武器長度的原因,攻擊距離比拳頭、劍之類還是要遠上一些的。

    但是兩人卻還是都沒有動,隻是這樣對峙。沒有操作,手速統計在這一刻全都是零,兩條手速曲線毫無波折,緩緩地從電子大屏幕上顯示的統計中流過。

    一秒、兩秒……

    沒有操作上的消耗,但並不意味著此時不耗費精神,兩人都高度集中著注意力。節奏已經不是緩慢,而是完全停止,到底誰會先一步發起攻擊,誰也不知道。大家隻知道如此靜態的對峙下,想先一步打破平衡是很難的。因為遊戲畢竟不同於真實,隻要沒有操作,角色保持如此姿態多少年都沒有問題。而一操作,或許反倒會出現破綻。如何才能完美地打破如此絕對的靜態,場邊高手很多,但卻都一籌莫展。

    誰也沒有想到,這兩個人竟然能對峙到如此程度。他們為了避免空當,消除破綻,不斷地化繁為簡,減少操作,降低速度。

    終於,他們降到了極限,降到了盡頭。

    沒有操作,就沒有破綻。

    這已經不隻是一種局麵,更是一種境界,一種隻有職業高手們才能領略到的境界。

    從內裏打破,很難;外因,一般情況下隻有一種,那就是裁判因為“選手不作為”而介入。但事實上這對峙絕不是不作為,而是無法作為,沒有操作,但其實交鋒不斷,這是精神上的對抗。如果真被裁判因為“不作為”來打破,實在有些喪失美感。好在今天的這副圖,恰巧擁有了裁判以外的另一個外因。

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