更多人在茫然,努力想了想後才稍稍有些轉過彎來,紛紛覺得腦子都有些不夠用了。

    “心真髒啊……”能想通這當中曲折的,心下卻無不在感慨,而這時,裁判宣布,總決賽決勝局擂台賽的第一場,正式開始了。

    地圖載入,角色截入。

    略有點曲折的狹長峽穀,以南北為向,孫翔的一葉之秋刷新在峽穀北口,君莫笑則在南口。

    兩個角色的身後,那通常就是地圖的界限了,而此時,電視轉播特意給了兩個角色的身後一個特寫。

    堵在兩個角色身後的所謂“地圖邊界”,赫然是兩夥NPC紮下的軍營,入口處立著木牌,極為清晰地大字在上邊寫著:軍機重地,擅入者死!

    觀戰的選手們頓時心下了然,這地圖的邊界,就好比是懸崖,是深淵,是角色一入就會遭受傷害的場景。這類邊界設定在榮耀對戰地圖中並不新鮮,而這張圖中,隻是以這樣的一種方式做出的設定。

    不過這樣的場景,會是懸崖深淵那樣一經跌下就無可生還的絕路嗎?沒人知道。在如此重要的比賽中更不可能親身去試探,要試也是想法子把對手的角色送進去來試。此時葉修和孫翔一同發現身後這樣的設定後,立即讓各自的角色遠遠地避開。

    而後孫翔的一葉之秋穩步向前,葉修雖然可以讓君莫笑使用千機傘的忍刀形態來攀岩,但此時的處理卻和孫翔一模一樣,也是讓君莫笑穩步向前。

    兩位選手的開局處理幾乎一模一樣,接下來就見兩個角色一個從北向南,一個從南向北,一樣的東張西望,一樣的左顧右盼,這要不是一身裝備全不一樣,幾乎都要讓人分不清誰是誰了。

    終於,兩個角色漸近正中,這裏並無什麽曲折,兩人很快就已看到迎麵走過來的對手。

    雙方的移動步伐立即一起變得慎重起來。

    沒有彎路,無法迂回,所謂狹路相逢,就是沒有任何規避的直接碰撞。

    接近,一步一步。

    君莫笑的攻擊可以及遠,此時已經進入他可以攻擊的範圍,但是葉修卻沒有輕易發動,隻是保持著這樣的節奏,讓君莫笑步步向前。

    孫翔這邊那就更不會發動了,戰鬥法師本就是需要一定程度的近身才能完全發揮戰鬥實力的角色。不過隨著距離的接近,他漸漸也已經有了選擇,比如豪龍破軍,可以一擊就突破眼下兩人角色之間的距離,但孫翔卻也按兵不動。

    非旦不做攻擊,緊跟著,兩人像是約好了似的,忽然一個向左,一個向右,開始斜向移動。

    縱向的距離眼看就要被抹去了,但是兩人突然讓角色斜向移動,又在橫向上拉開了距離。

    這兩人,是打算這樣互相讓過,繼續搞清楚地圖嗎?

    看到這一幕,很多人下意識地就開始這樣以為已經。但是職業選手卻都知道這樣的偵查並沒有多大的必要。如果是為了場外隊員,他們擁有觀眾一樣的上帝視角,對於比賽中的偵查上他們是共享的,所以那段君莫笑尚未踏足的半截峽穀,興欣的選手通過孫翔一葉之秋的視角一樣了解過了,全無了解的,隻有葉修自己而已。

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