比賽很快開始,葉修的主場單挑選圖,一如既往簡單直接,就是直接硬碰硬的路子。這一點其實是挺匪夷所思的,對於老將而言,最大的武器是經驗,選圖找變化更為豐富的對他們更有利。但葉修卻不,仗著有散人打法,一直粗暴選圖,奈何粗暴到現在也無人能擋。

    此輪輪回挑戰興欣,也沒有針鋒相對,江波濤的首先出場,正如李藝博所說,是輪回很尋常的一種順位安排。

    比賽角色載入,一目了然的地圖,還那有什麽可說的,直接衝唄!

    “前輩你這樣一直連勝可不太好啊!要給我們後輩留點超越的餘地啊!”公共頻道裏,江波濤發消息和葉修搭話。有關語音,聯盟說在討論,在討論,但一直也還沒討論出個結果,目前依然全照舊規。這個事,對聯盟而言重要的其實不是規則。聯盟最初為什麽要禁語音?那是為了方便電視轉播。選手們不能對話交流,隻能用文字,於是觀眾可以完全看到選手在比較中的交流,戰術指揮等等,當中不乏有意思的事。可要轉成語音,那在轉播方麵就沒那麽便利了。再像現在這樣將頻道劃分為兩隊各自的頻道以及公共頻道的話,到時要轉哪邊的語音好呢?開放語音後,選手們的交流將是完整的,可是觀眾得到的呈現,就將不像以前可以不錯過任何一個交流細節。

    就好像現在這場,選手之間的對話大家其實是很愛看的。可要真成了語音,到時全憑導播切換,總會錯過許多。

    到底如何,聯盟還在和轉播方商議,暫沒結果,目前的比賽,大家繼續文字交流。

    “那是當然啦!”葉修這邊居然欣然讚同了江波濤的看法,讓眾人一驚,但是很快就又發了一條消息:“所以我第一輪就沒打啊!再怎麽樣,我也隻能連勝三十七輪,你看,留著一輪超越的餘地呢!”

    “比賽吧……”江波濤並不是在講垃圾話,他就是一個喜歡和人溝通聊幾句的人,但是現在,麵對葉修這話,他聊都聊不下去了。

    “為了成全前輩,或許你可以直接GG呢?”葉修卻還在說著。

    “前輩別開玩笑了。”江波濤說。

    “反正結果都是一樣呢!”葉修說著。

    “但總要試試嘛!”江波濤不急也不燥,麵對葉修的嘲諷,還能當尋常聊天一樣一句一句地聊著。

    幾句話後,兩人角色已經相遇。葉修沒有讓擁有遠距離攻擊手段的君莫笑急著開火,而是讓角色繼續逼近,眼見就要踏入對方魔劍士可以觸及的中距離時,君莫笑,突然提速!

    技能移動!

    這已成了散人君莫笑的一個招牌技巧,葉修顯然並不打算和對手在中遠距離進行拉鋸戰,而是準備直接貼身解決對手。一直以來,葉修的君莫笑也都是這樣的打法,明明擁有中遠距離攻擊手段的他,即使麵對隻能貼身近戰的對手,也沒有一味地用風箏打法和對手糾纏過,從來都是上來就最大程度地搶占主動,遠攻近攻的,能用的手段統統用上。

    此時,弧光閃一亮,君莫笑瞬時就已搶前好幾個身位。江波濤顯然也判斷出了葉修的意圖,無浪不進反退,一邊後跳,手中銀武短劍天鏈劍刃翻起,地裂波動劍,卷出!

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