NBA:開局獲得庫裏三分技能包

第52章影響投籃命中率的因素(1/2)

    “小小,給我麻溜地滾出來!解釋解釋,為什麽三分神準、庫裏附體的我,會突然變成了鐵王?”

    暫停時間,喘著粗氣的王楓在心裏對著係統精靈小小怒吼道。

    沒錯,第二節不到10分鍾的時間裏,王楓一個人就怒打7鐵,喜提活塞隊鐵王稱號。

    在他的傳染下,隊友們也是頻頻打鐵,搞得活塞隊隊員上下都成了鐵王附體一般。

    本來活塞隊還跟熱火隊處於勢均力敵的狀態,這十分鍾內,活塞隊全體成員的表現一下拉了大胯,直接落後熱火隊10分。

    本來還雲淡風輕的拉裏布朗差點沒被活塞隊的表現氣死。

    “果然巨星籃球靠不住,一旦巨星狀態不好,或者是受到了傷病的侵襲,整支球隊都要分崩離析了。”

    拉裏布朗再一次確認了要打團隊籃球這一點,因此,拉裏布朗打算把王楓打造成活塞隊的尖刀,而不是像阿倫艾弗森那樣的超級巨星。

    拉裏布朗陰沉著臉,沒有發火,或者怒吼,但是他的氣勢壓迫得活塞隊員們都不敢說話,一時間,活塞隊更衣室的氣氛凝重得讓人喘不過氣來。

    王楓也懶得理會這些,他現在隻關心自己為什麽會突然拉胯。

    係統精靈小小早有預案,它不慌不忙地回答道:“主人,雖說係統大大出品的技能包都是精品,但是你也要清楚,哪怕是史蒂芬庫裏真人來了,他也有三分球拉胯的時候,更別提你隻是裝備了庫裏式三分球技能包,契合度與熟練度還沒有達到百分之百。

    自然也會出現拉胯的現象。

    而且,係統技能包的使用,都是有觸發條件的,契合度與熟練度不超過百分之五十,一場比賽就隻能靠概率隨機觸發了。

    而且觸發概率極低。

    隻有達到百分之百,技能包才能勉強維持住原球星的高水準。

    所以,出現打鐵現象是很正常的事情,你也不要以為,裝備了庫裏式三分神技就能天下無敵了。”

    “竟然不能百發百中,這也太那個啥,太讓我失望了。”

    王楓略顯遺憾,雖然他也知道百發百中在職業籃球賽裏是不可能發生的事情。

    好在王楓調整了一下心態,又問了另一個對自己很重要的問題。

    “小小,影響我命中率的除了契合度與熟練度以外,還有哪些因素會影響我的命中率?”

    “影響投籃命中率的因素有很多,主要分內因與外因。

    其中內因有體力、意誌力兩個主要因素,體力足,意誌力強,則命中率高,反之,體力差,意誌力弱,命中率就低。

    外因則是根據對手的防守強度來決定的,一旦對手的防守強度很大,大到投手接受不了的那種強度,投手的命中率自然而然會下降。”

    係統精靈小小耐心解釋道。

    “體力,意誌力,防守強度,再加上與球星技能包的契合度與熟練度,這些因素共同影響著投籃命中率。”

    王楓大膽總結道。

    然而他的總結卻被小小給否決了。

    “主人,其實你可以不用加球星技能包契合度與熟練度的,影響投籃命中率的就是意誌力、體力、防守強度,最為關鍵的還是你個人的籃球技術與投籃手感,這是需要你自己去創造出來的東西。”

    “我個人的籃球技術與投籃手感,難道你是想讓我自創投籃技能?”王楓若有所思道。

    “沒錯,我就是這個意思,當然,想自創一個籃球技術是何其難,天勾賈巴爾,邁克爾喬丹後仰跳投,阿蘭休斯頓的中距離投籃,庫裏式三分投射,都有自己的投籃節奏與投籃技術,隻要進入這個節奏,無論多難進的球,都可以投進!”

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