第605章 電腦作圖也這麽絲滑的嗎(2/2)
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當然,這次蘇浩並不是為了動畫就開始繪製了,畢竟現在離動畫角色繪製還早,蘇浩隻是想要在動畫繪製方麵給大家說一下注意事項,這樣也好方麵他們後期工作的開展。
繪製需要涉及到的東西也確實挺多的,而且也是非常注意細節的一個方麵。
不過這次蘇浩的那兔是2D動畫,所以就容易了許多,不過在表現到情緒動作方麵,還是需要很紮實的功底才行。
否則帶給觀眾們的觀感就是不一樣的。
就像一些粗製濫造的動畫,看起來就有些怪異,或者讓人觀感下降。
不過,電腦繪圖其實難度對於公司的這些人應該沒有什麽問題,畢竟他們在動畫方麵的功底都是非常紮實的。
而且他們就連3D動畫的都製作了不少,2D對於他們來說應該是小差一碟。
畢竟相對於3D動畫的眾多而複雜的動畫流程,2D的動畫流程就簡單了許多。而且2D最關鍵的就是畫,所以側重點在於前期的設計,比如角色設計,場景設計等。
還有就是分鏡,也占有很大的比重。
這些剛好也是蘇浩會重點把關的內容,所以蘇浩並不擔心他們。
而此時,他在電腦上很快就將一個設計好的圖畫好了。
看到這些大家再次啞然了。
這……
在稿子上畫的好也就罷了。
但是用電腦作圖也這麽絲滑的嗎?
那些原畫師,建模師等人員都統一眼紅了,他們還從來沒有見過有人在電腦上畫圖都能達到這樣的水準和效率。
就連一些知名建模師,他們在繪製建模的時候,也都是需要精雕細琢的。
而如今蘇浩雖然隻是畫,但是這個效率也太高了。
蘇浩隻是舉個例子,畫好之後,順便給大家講了一下在電腦作畫方麵的一些講究和細節。
當然談完了基礎的電腦作圖,蘇浩順便也和大家聊了聊3D建模等一些製作,雖然這次用不上,但是以後肯定會用上的。
雖然大家也都懂3D動畫製作的一些工序,製作步驟等,而且也都有不少的經驗。
但是蘇浩在這方麵的要求還是很高的,如今就當是給大家講講課了,後期肯定的也會講到,畢竟蘇浩對動畫工作室的規劃,可不僅僅局限在現在發展的。
在後期,蘇浩可是尊重製作大型動畫片,甚至是動畫電影的。
而這些,對3D方麵的製作要求就高了許多。
所以蘇浩在現在講了不少那兔裏用不上的一些動畫製作技巧等。
聽了蘇浩的講解,他們再次被蘇浩震撼了,他們雖然知道蘇浩應該是在動畫方麵有不少的了解的,但是沒想到他在動畫製作方麵有如此強的能力。
他們甚至覺得就算是專業的人都不一定能夠將這些動畫方麵的知識能夠掌握的如此好,都達不到蘇浩這樣專業的水平。
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