萬人迷Beta隻想學習

第23章 023(1/4)

    新生選拔賽為期三天,  第一天是個人賽,最後兩天為團體賽,  總共2000名新生,  第一天是大亂鬥,一共要進行四場比賽,上午三場淘汰賽,  2000進500,  下午500人爬塔賽,參賽選手中積分最多的前200個人進入團體比賽。

    團體賽因為占地麵積大,  耗時長,兩天時間一共三場,  每一場都會以直播的方式進行全校轉播,還有評委根據新生表現打分,得分點要比個人賽容易很多,  兩種賽事綜合分數最高前20人代表學校參賽,  全程透明化處理,不會存在明明表現優秀卻被淘汰的不公平的情況。

    老生不作為選手參加比賽,  他們有平時成績綜合表現做參照決定名次,  隻會在團體賽的那一天作為地圖工具人增加新生的比賽難度。

    新生的水平不會相差太大,  所有人都是係統設定統一配置,淘汰賽是隨機匹配1對1模式,  幾乎不存在每場都匹配到和自己實力相差懸殊的人,  如果真是如此,  那倒黴蛋淘汰也是理所當然,  畢竟運氣也是一種實力。

    上午三場一對一淘汰賽,  s棟前100名新生,  全員都沒有懸念的進入了下午的比賽,  大部分人都是三場全勝,隻有少部分勝了兩場,係統設計的機製似乎是不同寢室的匹配度高於同寢室,成禮輕鬆結束了淘汰賽,三場比賽隻有一次碰到了隔壁2班的同學。

    601寢室一共三個人,沒有任何意外,都是3場全勝,而且狀態很好,有足夠的精力對付下午的積分賽。積分賽並非選手互相攻擊,而是爬塔式挑戰賽,人機對戰闖關,規定時間為3個小時上限,比賽時間是下午3點到6點。

    難得的比賽,成禮也沒有做額外的訓練,上午結束賽事之後正常用餐,中午規律的午休一個小時,精準的掐點起來查看相關場地資料。

    積分賽和訓練室的內容相差不大,如果有上進心經常參加挑戰賽的學生,很難不進前200名,成禮關心的是明後兩天的團體賽。

    原書中隻是簡單描寫了戰場設計,不可能複述出實際地圖,成禮以前很少參與過這方麵的實戰,臨陣磨槍也能穩當一些。

    下午兩點半,他提前出發去了比賽場館,此時場館內已經有很多人,哪怕是被淘汰了的選手,也會跑過來場內湊熱鬧。

    差不多到了離比賽開始15分鍾的時候,1班有人互相詢問:“馬上就要準備了,班長呢,人怎麽還沒來?”

    “不知道,他的光腦我也聯係不上。”

    這畢竟是比賽,比賽就必須遵守比賽的規矩,時間定在下午3:00,學校安排提前15分鍾入場,開始半小時以後,不管有什麽理由,參賽者都會被默認淘汰。

    紀律是軍中最看重的原則之一,小事上遲到後果好像不嚴重,將來大事遲到還了得,別說是西萊爾,就算是哈爾森這個皇太子,或者是聯邦大學校長的兒子,超過了時間限製都會被視作放棄參賽資格。

    西萊爾作為盡職盡責的班長通常都會提前到,早上他足足提前了一個小時,幫助老師引導新生入場,但是現在離開始隻有15分鍾,他竟然還沒來。

    西萊爾平常表現得也非常努力,他幾乎是唯一一個能夠跟隨成禮一起刻苦學習鍛煉的人,隻是和成禮不一樣。成禮目標是研究,從不浪費時間在社交應酬方麵,而西萊爾花了更多的時間在經營人脈關係上,一個人要同時和幾百個人交流,還要照顧到他們的生活,讓大部分人都覺得他是個好班長,不是張嘴就能做到的事情。

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