開掛的學霸

第273章 限製,關鍵性技術(2/4)

    就拿飛碟來說,載人的藍雀號飛船在載人的情況下,正常的加速度不會超過一點二個G,特殊情況下也不會超過兩個G。

    之所以這樣,就是考慮到了承載人員的安全。

    而載貨的白鵝號飛碟和黑雕號飛碟,其正常情況下的加速度是一百個G,急一點能到一百五十個

    G。

    加速度如此懸殊,怎麽比。

    「的確是這樣的。」蘇哲看著左大軍說,「你們對機甲的定位是對的,戰鬥機甲使用的場景不多,像工程機甲這樣的民用用途那就廣闊了。」

    包奇正笑著點頭,說道:「不管是戰鬥還是應用,從一開始我們就不看好機甲,遠程控製機器人才是真確之路。」

    他們計算機學院在一開始立項的時候就做了充分的論證。

    直接否決了機甲這個方案,選擇了遠程控製機器人這個方案。

    「你們……」左大軍看著包奇正很不服氣。

    包奇正尷尬的笑笑,說道:「遠程控製機器人這個方案是好,但有著兩個難點限製了這個方案,其一是遊戲艙和人之間信息的交互,使其無法精細的控製人形仿生機器人,其二是信息傳遞的延遲,近距離的還好,遠點就不行了。」

    人通過遊戲艙遠程控製人形仿生機器人。

    這其中,人通過看到的聽到的信息反饋,用戴在手上的手套去控製。

    采用這種方式,很難做到精細化控製人形仿生機器人。

    再就是遊戲艙和人形仿生機器人之間的信息傳遞。

    兩者之間的距離不宜太遠。

    也就這兩點,製約著遠程控製仿生機器人的使用。

    這兩個問題隨便解決一個,其使用範圍會進一步加大。

    「包同學!你是不是要說腦機結合技術和信息瞬時傳輸技術?」範曉明笑著問。

    在包奇正提到這個問題的時候,他就猜到包奇正在想什麽了。

    說實話,現在的遊戲艙不夠完美。

    信息的反饋還是依靠眼睛和耳朵,控製信息的輸出靠的是雙手。

    說到底遊戲艙和電腦兩者之間沒有本質的區別。

    最為理想的就是腦機結合技術,這樣一來,人形仿生機器人的反饋和控製信息就能和人腦直接交互。

    這時候,人就能精細的去控製人形仿生機器人了,人所能做的事,人形仿生機器人也就能做了。

    再就是信息瞬時傳輸技術。

    相對來說,這個技術比起腦機結合技術更加的重要,其重要性也是劃時代的。

    前者有了,最多就是人形仿生機器人如人一般無二。

    後者有了,那人類就能無限製的去探索深空了。

    包奇正連忙點頭,笑著說:「不瞞你們,這兩項技術我們組建了多個科研團隊在研究,另外,其他高校、研究所等相關單位也有著同樣的項目,可到目前為止,也就腦機結合技術有了一點點進展,而信息瞬時傳輸技術完全沒有頭緒。」

    現在,他們計算機學院不差錢,對這兩項技術的研究自然也舍得花錢。

    為了研究腦機結合技術,同學校其他學院組建了兩個獨立的科研團隊。

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