裴謙馬洋

第639章 《奮鬥》的虛假宣傳與奇葩定價(大章求月票!)(1/5)

    9月3日,周六。

    騰達的新遊戲《STRUGGLE》正式上線!

    魔都。

    剛剛處理完公司事務的何安回到家中,準備好好休息。

    上周五本來是要去京州繼續給馬總講課的,但是何安自己的盟果遊戲那邊出了一些小問題,需要處理一下,直到昨天才忙完。

    所以,給馬總講課的事情,自然也就推遲到了下周五。

    雖說是突發事件導致,但何安覺得這個時間似乎也不錯。

    因為今天,騰達的新遊戲《STRUGGLE》發售了!

    對於這款遊戲,何安可是充滿了期待。

    畢竟裴總之前做過的幾款單機遊戲,都可以看成是國產單機遊戲的標杆,尤其是在思想性和深度方麵,都達到了極高的水平。

    而這次,何安也像其他所有的玩家一樣,對這款名為《STRUGGLE》、多半是大型動作冒險題材的遊戲,充滿了期待。

    何安正好還在發愁,這最後一節課應該給馬總講什麽。

    之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年遊戲製作經驗的高度概括和總結,幹貨滿滿。

    從一款遊戲的立意,到製作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。

    但也正是因為內容高度濃縮,都是幹貨,所以這最後一節課如果不掏出點更幹的幹貨,就會覺得差了那麽點意思。

    正好,騰達這邊又給提供新的案例了!

    何安琢磨著,現在距離去給馬總講課還有一周時間,這一周時間應該足夠把騰達的這款新遊戲給打通了。

    說不定就能從這遊戲中獲得一些啟發,或者激發自己塵封的一些記憶,然後再擠出來一點幹貨,作為教學內容呢?

    正好公司那邊的事情處理完了,何安準備玩一玩遊戲,放鬆放鬆。

    打開電腦,打開官方平台。

    果然,官方平台首頁最醒目的推薦位置就是一個大型的宣傳頁,寫著“騰達新遊戲《STRUGGLE》發售!”

    隻不過這個宣傳頁上隻有這些美術字,沒有宣傳海報。

    這有點奇怪。

    因為一般的遊戲宣傳頁都會有海報,把遊戲裏漂亮的場景、人物放上去,能夠提高玩家的第一印象,吸引玩家進入。

    “裴總真是任性,不過畢竟是裴總。”

    何安不以為意,點了進去。

    如果是其他遊戲製作人,這種約定俗成的宣傳方案還是要遵守一下的,但是裴總就不需要了,反正就算隻是在不起眼的頁麵上寫個“騰達新遊”四個小字,玩家們肯定也會瘋狂地點進去看的。

    來到遊戲的詳情頁,何安突然意識到有些不對。

    因為到了這個頁麵,有遊戲文字介紹和圖片了!

    遊戲介紹:

    所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪回。

    下邊還有很多遊戲的宣傳圖,這些宣傳圖非常精美,美術風格也令人印象深刻,但唯一的問題在於……圖上的場景和人物,似乎跟期待中的樣子有天壤之別!

    現代的都市背景,很多外國人,穿的衣服也都是西裝、T恤、衛衣等現實生活中隨處可見的服飾。

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