裴謙馬洋

第463章 本該是個好日子(1/4)

    3月21日,周一。

    裴謙準時中午起床,吃過午飯之後來到公司。

    剛準備進電梯,突然想到今天似乎是GOG端遊發布的日子。

    於是他沒有按下16層的按鈕,而是決定先去17層的遊戲部門轉一轉,稍微過問一下GOG端遊的情況。

    按照時間來說,端遊版已經發布了兩三個小時,最初的數據應該已經出來了,足以看出一些端倪。

    “GOG端遊肯定不可能像手遊那麽火。”

    “畢竟GOG手遊火起來是因為手遊發展滯後,絕大多數手遊都根本不能打,形成了降維打擊。”

    “而端遊就不同了,更高一層次的有許多老牌MMORPG、FPS遊戲,玩家有極強的黏性;同一層次的有元老遊戲《神啟》和國外快速火爆的ioi;更低一層次的還有各種後起之秀。”

    “這麽激烈的競爭,GOG端遊作為一個初來乍到的新項目,開局肯定好不到哪去。”

    裴謙來到17層,剛一進門,就被胡顯斌給捕捉到了。

    “裴總,您可來了!”胡顯斌的表情相當激動。

    裴謙本能地覺得似乎有些不妙:“怎麽,你猜到了我要來?”

    胡顯斌笑了笑:“我也隻是猜測,畢竟GOG端遊開局這麽好,您肯定也早有預料,過來看一眼是大概率事件。”

    裴謙:“?”

    開局這麽好???

    我們兩個對“開局好”的理解是不是不太一樣?

    手遊開局好就算了,端遊怎麽可能好?

    “裴總您看!”

    胡顯斌抬手示意。

    裴謙順著他的手看向旁邊的電腦屏幕,上麵是GOG端遊的各項初始數據,正在不斷地變動中。

    臥槽!開局這麽好?!

    裴謙差點就要喊出來了。

    GOG手遊上線的時候他看過類似的數據,但那畢竟是手遊項目,在整個領域內沒有太多的競爭對手,數據好是正常的。

    可現在端遊的數據怎麽比當時手遊剛上線的數據還要好?

    這根本不科學!

    裴謙下意識地看向胡顯斌。

    胡顯斌自信地微微一笑:“裴總,我就知道你要考我,我已經認真思考、總結過原因了!”

    “一方麵,端遊領域雖然競爭激烈,但目前玩家的數量仍舊比手遊多,而且喜愛重度遊戲的玩家也更多!”

    “另一方麵,我們騰達近兩年深耕端遊領域,有《海上堡壘》和許多單機遊戲做支撐,讓GOG端遊一上線,就有龐大的潛在玩家群體!”

    “最後,也是最關鍵的一點,GOG手遊和賽季獎金,為GOG端遊在上線之前,就積累了足夠高的熱度!”

    “由於端遊手遊賬號互通,很多手遊用戶都在第一時間下載端遊進行體驗。”

    “很多玩家為了拿到賽季獎金,更是提前在網咖守著,一開服就立刻進入,衝擊排位賽,爭分奪秒!”

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