裴謙馬洋

第264章 知道《熱血戰歌》火了的裴總應該也會很高興吧?(1/3)

    《熱血戰歌》顯然就屬於偷偷塞進去的,否則怎麽可能剛上線就自帶了35萬次的安裝?

    眾人麵麵相覷,臉上都充滿了震驚。

    林總監到底是啥背景啊?

    之前林總監說能夠爭取到神華應用市場的推薦位,所以帶著大家把遊戲改成手遊版。

    所有人還以為就隻是一些無關緊要的推薦位,或者最多最多,在首頁待個一兩周。

    現在看來,大家完全想錯了!

    王曉賓看著林總監辦公室的方向,由衷感慨:“騰達的員工都是一群什麽怪物啊……”

    原本王曉賓在觴洋遊戲工作這麽多年,自我感覺還挺良好的。

    主要是在京州這麽個小地方,眼界受限。

    王曉賓覺得自己能在一個能賺到錢的頁遊項目裏做主數值,已經很不錯了吧?

    但在騰達收購觴洋遊戲之後,王曉賓已經記不清這是第幾次三觀崩壞了。

    隨隨便便投個五百萬的開發經費,隨隨便便花幾百萬請港星打廣告,隨隨便便在神華手機商城上拿到這麽多關鍵的推薦位……

    都是王曉賓之前想都不敢想的事情。

    除了一句“牛逼”,也沒有其他的詞匯了。

    ……

    很快,應用市場的遊戲詳情頁上,玩家評價多了起來。

    而在許多手遊和頁遊的論壇上、玩家群裏,也開始有人討論這款遊戲。

    “咦?這不是炸豬蹄的那款遊戲嗎?”

    “炸豬蹄怎麽出手遊了?牛逼啊,而且還在這麽顯眼的位置,這公司真是有錢!”

    “按理說廣告打成這樣,還是一款傳統頁遊,賺錢多也是正常的吧?”

    “不見得,這遊戲貌似根本不氪金。”

    “頁遊不氪金?你怕不是在逗我。”

    “誰知道呢,我也是聽別人說的。之前我覺得微端太大,所以沒下載。”

    “那可以下載手遊玩玩,正好我上班路上沒事幹。”

    在上架神華手機應用市場之後,《熱血戰歌》的下載量立刻快速增長!

    一方麵是因為遊戲從頁遊變成了手遊,整個市場環境發生了巨大變化;另一方麵也是因為長久以來的廣告宣傳不斷積累熱度,最終達到了一種質變的效果。

    原本《熱血戰歌》是微端,跟傳統頁遊相比,它不能即開即玩;跟傳統端遊相比,它的畫質和可操作性又差得很遠。

    再加上收費模式的問題,讓有限的玩家數量根本撐不起盈利。

    所以,即使《熱血戰歌威力加強版》在網頁上打了不少的廣告,也依舊收效甚微。

    因為同樣是打廣告,微端模式的轉化率太低了。

    玩家誤點了其他的頁遊,直接彈出一個頁麵就進入了遊戲,點一點就開始玩了。

    如果恰好閑得沒事,說不定就玩下去了。

    而《熱血戰歌威力加強版》就完全不同了,玩家誤點了廣告,卻彈出了一個高達370M的下載包,大部分人都是直接就把下載窗口給關了。

    但現在,到了手遊平台上就完全不同了!

    目前市麵上比較火的手遊,還是《鬼將》和《Q萌三國》這種傳統卡牌遊戲,那些玩法更加複雜、更加重度的手遊還都在醞釀和發展之中。

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